真正的游戏玩家必然不会希望官方参与策币的生产。
有人说了:官方卖策币,立即删除客户端。
所以,如果官方真的不参与策币的生产与买卖,我支持!
官方要保护的,应当是各种不同成份的玩家。包括手上有数百万甚至数千万策币的人。
他们是做什么的?
1,当军团长的或军团里管财的。
2,长期以来打免费的。
3,长期以来赌策币的。
4,长期以来刷策币的。
5,认为策币必然增值,屯积策币的。
6,充值送了很多花的。
官方此举,如果官方真的不参与策币的生产与买卖,保护了他们。毕竟,他们曾经为游戏官方的经济效益做出过贡献。
但是,此举非长久之计,是个过渡政策。
因为策币的生产赶不上消费。有人算过,是负七倍增长!官方必然出新政策增加策币。
上述六类人如果不能赶快卖出手中策币,官方一出新政策将受到沉重打击。官方是给他们一个时间出完手中策币啊。当然,官方同时也得到不少人充值汉币来买策币。他们“双赢”。
说了这么多,这里要提出的还是官方增加策币的方法走向:
1,真正为玩家多提供快乐,你打游戏,我增加奖励的策币,并且做各种活动,换着花样的让你感觉好玩。这又有两种玩法:A,让策币有限地增加,但你不补充汉币来买的话还是玩不下去(比如策币奖励不增加7倍以上)。这种做法还是会让玩家十分反感。B,让策币相对充裕,让人乐此不疲,吸引更多人进来玩,以宝物系统、师徒系统、战斗系统、州战系统、官位系统出花样出活动为主,让玩家在这方面花钱。但不再让正常玩家为策币短缺而离开游戏。笔者倾向于方案B。之前曾做过一个增加策币的“最佳建议”,可为参考。
2,官方开始自已卖策币。只要有人在玩,就要给官方交钱。封建军阀的做法,对此,笔者极力反对,会毁了游戏。
官方结合治国之道:宽税基,低税率。先解决民生问题,再解决民权问题,最后是民主问题。到时候就只管国与国之间的竞争,即游戏间的竞争(让人从其它游戏转到本游戏),经济总量的增加划出一个部门管就行了。
总之,如果以民生为条件来治理国家(你要在本国活着,就必须如何如何),国必民不聊生。
如果以民权为条件来治理国家(你要在本国有发言权,就必须如何如何),国必民不聊权。
如果以民主为条件来治理国家(你要在本国有主人的感觉,就必须如何如何),国必民不聊主。
|