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[转帖]攻城数据

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楼主
发表于 2006-12-16 15:40:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

掌握攻城技术数据非常重要,可以让玩家出个合适的将迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵,可以在抢关时出个合适的将,争取一击或两击下关。经过多次演练以及推理,我推导出了下城公式,在练功区经过多次验证,准确无误。这里我以枪兵为例说明,因为枪兵攻城系数为1,便于计算,刀兵攻城系数为1.05,骑兵攻城系数为0.72,由枪兵攻城数据换算即可得出刀兵和骑兵攻城数据。>>

首先,我在这时解释一下士气和防御力的关系,以便于大家理解,大家都比较关心能下掉对方多少士气,实战中也是显示掉气多少,其实防御力和士气的意义是一致的,它们之间是成正比的关系。如普通副城满气时城防107,半气时(空城)城防54即为它的一半,这里有个小数取整的问题,相信大家能够理解。之所以强调防御力,是因为我推导的公式是基于防御力进行计算的,公式如下:>>

>>

城掉防=(枪攻-城防)/城防×满防×0.75>>

>>

城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副城和空城满防都是107,普通主城满防是160,变态副城和空城满防是148,变态主城满防是222,关的满防总是205。

我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:

A=城防-(枪攻-城防)/城防×满防×0.75

我们首先计算单兵下城数据

如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据:

一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127

一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177

一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180

一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263

我们把二击后城剩下的城防用B表示,则:

B=A-(枪攻-A)/A×满防×0.75

如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据:

二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86

二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123

二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134

二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131

二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170

二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200

二击下变态副:  枪攻203 刀攻194 骑攻286

二击下普通主:  枪攻222 刀攻212 骑攻312

二击下变态主:  枪攻324 刀攻308 骑攻456

我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:

C=B-(枪攻-B)/B×满防×0.75

如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,天哪!这可是四次方程,我苦算了半年,终于得出数据(开个玩笑,电脑编程几秒钟搞定)

三击下普通副:  枪攻120 刀攻115 骑攻169

三击下变态副:  枪攻171 刀攻163 骑攻241

三击下普通主:  枪攻187 刀攻178 骑攻264

三击下变态主:  枪攻271 刀攻258 骑攻382

由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,单兵数据/1.5即得:

二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133

二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208

三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175

四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163

再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得:

二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156

三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132

四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122

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沙发
发表于 2006-12-20 23:09:00 | 只看该作者
好,好,好
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板凳
发表于 2006-12-27 09:56:00 | 只看该作者
弓的妙用 (转贴)


在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止
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地板
发表于 2006-12-27 10:53:00 | 只看该作者

除关羽,赵云直接出来第一个月100气外,邓艾,姜维,张了,陆逊通过带宝也能100气,具体数据如下:

邓艾:攻统防+20比如:鱼肠件,青龙甲,磨书任意一件.

姜维:攻统防+65比如:鬼谷+干将+火龙甲(这是75超标带法)

陆逊:攻统防+122比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

张了:攻统防+125比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

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5#
发表于 2006-12-27 17:08:00 | 只看该作者
辛苦了!!谢谢为大家提供资料
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