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心得小谈,辞行信

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楼主
发表于 2006-12-18 01:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

近日这个话题一直在明教论坛里很扎眼。也备受关注。

为什么呢,我的理解是:目前大家水平已经达到一个瓶颈状态。

如何进一步的提升也只有靠不断的同高手对垒和在使用高宝的正规对战中积累经验了。

所以大家一直迫切的想寻求一些老玩家的经验或者说是别人看法。

先讲讲我对高手的定位和看法吧。

1:武将的理解。

这里说的武将的理解不仅仅是说知道某某君主可录某某著名武将.

而是更进一步的对君主和准一流武将间的关系(单指三国策游戏里),技能,属性值等摸个透彻。

如:诸葛诞,羊沽,为代表的魏系.孙恒,张昭,凌统为代表的吴系,王睿 陈到为代表的后蜀系以及部分袁系旧部,蛮夷势力的优秀将领.

建议:大家在一些不大重要的野战或者刷分时没事多鼠标双击武将留意下个人介绍和技能

2:宝物的理解。

很多没玩多久的朋友因为在缺乏使用高级宝物经验的模糊状态下对高宝产生了一种恐惧。认为带了高级宝物就能赢。就相当的不公平.其实并非这样的.当然对方使用高宝,而自己使用8级套的平民装自然存在一些差距。但是这种差距的范围并没有想象中那么大.不然开发商也不会如此的安排和策划了。

我的理解是:对方有高级宝并不一定强.

但是假如敌对势力是长期配合的战队情况下就一定不会弱.

如对方是场场都使用高宝的站队组合就一定是非常强.最起码也是准猎秋级的高手.

刚才是分析带宝的人的情况,再从宝物本身出发.

宝物的搭配也是相当重要的环节,高级宝物并非在于其等级高级 而是在于其作用和互补.

开局按照自己的属性状态和兵种先策划分配好宝物的归属.以无官满属性为例是一文二武套还是强悍型二武带政套的抉择则是一场战场外的学问了。这里关系到 盟友的带宝状态.兵种势力以及敌对方的兵种分配问题.不要小瞧了带宝的学问.起码从带宝可以看出一个人对敌我实力的评估能力。不是有那么一句话么,带对了宝,拿到了将。这场仗想赢未必,但是想输却很难.

而宝物的使用则又是一个重要的环节。这里举2个误区例子以提醒一下新手朋友.

例子1:120智军师的误区,一般人认为有个120军师就天下无敌好将在手了。其实不对的。120智力相对90智力军师的确存在极大优势,同时也存在一些弊端让人难以取舍。

a:死将的循环报---几乎每个君主都存在一些120军师报死将的问题.如刘备报陈到,小曹报管亥。每次都报了,等你去拿时却说将已经被人取走了。而实际上将却在城里一直就没动过。一次这么报自然无伤大雅,次次报可就难受到极点了。

b:抢将的抉择---明明这季三指准备好查敌主副2城,自己下米。但是报了对方城中一些可录的高气将领 如:邓艾,张飞之流(关2 赵4自然是有报闭着眼睛抢了)。这种情况下你说是抢将呢还是按原计划行事呢.往往很多次就因为这可恶的报将和一指之差造就了颠覆全局的选择。自然,抢或不抢都很在理,但是这种困扰实在是另人讨厌得紧。

c:垃圾君主或者曹系君主的循环报---主要体现在曹家父子和全录型君主身上。曹系文将多.报完旬或(yu)报贾诩,报完贾诩报郭嘉.烦不死你也累死你。至于垃圾君主..如胖子报刘备的儿子,报完刘备的儿子报刘表的2个废物儿子,末了孙坚的孙子也报2次出来扎扎你眼睛。烦么?不烦,120在手 好将我有 -_-#

例子2:初期往往因为局势分布原因 不得不将本身带宝分几次分配出去而耽误了指令。更甚是情况危机情况下往往因为库存好宝而耽误了宝贵的1指2指造成相当危险的局面。值得一提的是在宝物属性里,统御 防御以及宝物本身数量等级才关系到武将的出气高低。千万别把攻击也算进去了。攻击是不影响士气的。这个是铁的教训,首次明教循环赛就因为我方队友这个上面的失误险些让皇家马德里的处女战栽了个跟头。

话外:正所谓成也是宝败也是宝,水可载舟亦能覆舟。带了好宝用得好自然所向披靡无所不克,然因为贪宝贪将造就饮恨沙场的例子也是举不胜举。宝---它的确是门学问。

3:地型的理解。

战端未启,粮草先行的道理相信所有三国迷都知道。在三国策里往往很多次的高手对决胜负就决定在开局短短的30秒战局策划手里。不管是猎秋的星宿地图还是平时的官渡祁山,地形的理解和全局的掌控能力往往代表的就是一种实力的区别和胜负的差距。而这种差距是不可以用言语来叙述的,仅仅靠的只有塌实的练习和经验的积累。祁山的山(江油-成都,上庸-白帝,北地-眉等等),官渡的水(yi-燕,长qin-南阳等等)星宿的翻山又涉水(曹县 洛阳 等等)是无数老玩家的资本也是无数新玩家的难题,随着高级宝的变态和新策4女将的增多还有群魔乱舞的战术流行,“偷城”无疑成了结束战争和拉开实力争夺僵持战最有效果也最有快感的唯一方式。既然是偷,假如连门坎在哪都不知道可真是让人笑掉大牙了。说到这里我就不得不提到和我们军团另一战队的朋友之间的一场祁山切磋战役了。某人某天于五仗,本来完全可下我方盟友机会。但是就是因为连五仗至汉中的粮道口都站错。不站33站44,导致援军赶到反转战局。末了,说他(不,应该是用它)一句菜鸟,还不服气。出来后对方队友不问青红皂白当起捍卫军发起舌战,说我如何如何不懂尊重他人,狂妄等等。是,我承认我不该说他菜,但是此人做为对方战队一名主力。以后极有可能代表我军团参与猎秋比赛却犯下如此低虐的错误。说说有过么?这件事我一直报的态度是我承认的语气错误,但是我不承认我观点错误。

呵呵..岔题了...back now,话说古代讲究天时地利人合,而在游戏里则体现为分君主,占地理和录好将了。地形的重要不言而喻。

4:攻防的计算和走位的估计

基础段,攻防计算:

这一项也就是最考验个人能力的关键了,222,75,81,101%,113%,130%,这6个数字是每个玩新策4朋友所必须得记住的换算基础。人打城,人打人,合人,鼓气,是烧还是混.要在极短时间内做出决定并下指完成,这一系列的动作代表的直接就是你的个人能力。而做这一些动作的同时将有3双眼睛都看着你。他们将会对你的这些动作在内心做出对你的评价和实力估计。

进阶段,走位:

往往体现在僵持遭遇战或者是城池攻防战里。大家常说的一指错导致全局输绝大部分也就是体现在这里。与其说是走位战不如说是心理战,心态战当然运气也缺一不可。是高手,是庸手往往一线之差。第三季的护粮,埋伏将的运用,合击的走位可能性,对方玩家的习惯走位,攻敌武将的选择,气值选择走位的最佳取舍,粮道的断截以及贴兵保粮道的手法无一不是一个高手玩家的质量体现。没有人敢自称是这一领域的王者。而能够赋予的最高评价只是:成熟。

5:盟友之间的搭配

想在三国策里继续的学习和进步是一定是要有一帮自己熟悉和别人熟悉自己的固定队友。谚语里的说法是,一人惧狼,三人猎虎。

举例:有次我打点滴时玩游戏不能打字,jjkk让我不用说话,说我想说什么他都知道.卑贱也全盘指挥我的动作和意向。拥有这样的队友我真的很欣慰。卑贱的骑玩得好,于是jk就舍弃了骑玩起了刀。因为盟友都是刀骑配,所以我也在8队前从不用我的特长弓,而只是雍兑两洲尽量的配合他们。虽然我们三人不敢自夸是否高手,但起码在野战3打5的无数次战斗中从未输过甚至2年夏灭5家的战果多不胜举。相反在实力相差不大的4V4中输过几局。这就是默契的效果.千金易得,队友难求。

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结束语:K猪,卑贱我离开了。有空来老区或者新游戏里找我,QQ联系。我的离开是因为被我哥气的,这事天骄知道。老区朋友事别近一年联系上了我。半年没有玩三国的日子但是有你们在观沧海陪着我,我很开心。技术也逐渐恢复到6星左右水准。但是离王级还很远,这次回老区我将塌实的从新学起。毕竟赛司马是我在三国里唯一佩服的玩家。他的技术和想法永远是我追逐的目标。

蔡MM,我曾经在你身上看到了14143的影子,14143是个玩家,很厉害的任务高手。看攻略过任务并不算厉害,自己琢磨着过未知任务才是真正的颠峰级高手。从我那次给你改良星俗新打法后我看出了你对任务的兴趣,也希望你继续的钻下去。加油,明教缺乏你这种人才。

天仙MM,除了两只猪外,你是我在明教里最熟悉的朋友了。一个女孩子这么热忠三国着实让人敬佩。而且你心态比谁都好,加油哦,相信迟早你会超越你师傅的。不过记得从写战报开始噢....我不会害你的啦

老大,我来明教是中途而来,你却没有对我另眼相看还是把我当其他人一样对待我很感激,也很佩服你的管理手段。有你在,明教称霸本服不是偶然。也谢谢你给予了我在这个服务器最开心的日子。我得离开去老服了。祝你开心

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沙发
发表于 2006-12-18 04:11:00 | 只看该作者

呜呼!刘邦失一韩信唉!!!兄此次离走,不特明教“皇马战队”不复其实,而明教士气亦为之不振诶!!!

痛哉太平,惜哉太平!老天为何横刀夺爱,抢我太平???

[em19][em19][em19]
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板凳
发表于 2006-12-18 17:34:00 | 只看该作者
路过~~~~~~~~~~~~~[em01]
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地板
发表于 2006-12-18 18:31:00 | 只看该作者

兄弟如果去意已决,我也不再做挽留,只是,失去一个最亲密的队友及兄弟,心中确实说不出的痛

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5#
发表于 2006-12-18 20:43:00 | 只看该作者
伤心~~~你的走带给我们太大的遗憾,我说句话:你要肯听,咱们比以前更开心,你平时可以玩其他游戏,我们也可以QQ下下棋,打比赛来就行了,反正我们的属性已经满了,打比赛没宝,我这有,只要你肯上,咱们3个还是继续配合~或者近一步说,你要玩其他游戏,我也在玩(问道),KK也在玩(神泣),但是考虑到团的荣誉,我们比赛还是继续来打,平时基本也没什么意思,高手一些的不跟我们打,低手的3V5,那只有打比赛跟高手打拉~我就是这个意思,不要说不玩,兄弟们叫,我们马上到。你看呢?太平
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6#
发表于 2006-12-30 13:54:00 | 只看该作者

例子2:初期往往因为局势分布原因 不得不将本身带宝分几次分配出去而耽误了指令。更甚是情况危机情况下往往因为库存好宝而耽误了宝贵的1指2指造成相当危险的局面。值得一提的是在宝物属性里,统御 防御以及宝物本身数量等级才关系到武将的出气高低。千万别把攻击也算进去了。攻击是不影响士气的。这个是铁的教训,首次明教循环赛就因为我方队友这个上面的失误险些让皇家马德里的处女战栽了个跟头。

错 攻击也影响士气的

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7#
 楼主| 发表于 2006-12-30 14:55:00 | 只看该作者

我很高兴有人看我帖子。

攻击不影响士气是官方公布的 我自己和朋友也多次验证过。

你认为错。可有依据?

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