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楼主: 情夜血忆
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“坐拥”策四基本功整理贴!

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11#
发表于 2006-02-11 19:52:00 | 只看该作者

新手如何迅速成为高手

欢迎加入我团,希望这个帖子对你的成长会有帮助!

第一章 新手诞生阶段

对于新手,需要时常留意主界面右下的“任务日志”,里面有游戏进程的详细提示,而且每个阶段的提示都可以用鼠标点击察看详细的说明。

(1)新手任务

新手任务主要是让新人了解游戏的基本操作,新手任务里如果遇到过关问题,还可以在战局里点左上教学录像的“开始”,教学录像将会有正确的打法鼠标演示

三国策的战役里,胜利后都可以获得战功和金钱奖励,战功达到一定阶段还能有个人属性点的奖励,在加个人属性点的时候,应该优先加满声望,然后再加其它的属性。

(2)加入师门

所有的新手任务都可以请其它玩家来帮你一起过关,战功可以翻倍。其它玩家只需要通过右下的“出征”,找到任务开局的房间加入,就可以作为你的盟友,和你共同完成任务了。

所以找到一些对游戏比较了解的玩家来当师傅,你只要对着你想拜师的对象按下右键,选择“拜师”即可。 由师傅带着过关,自然上手也会比较快。

(3)简单历史任务

新手任务完成后,按照右下“任务日志”的指引,就可以开始进行历史任务了。历史任务也可以寻求其它玩家的支持和帮忙。

第二章 新手成长与晋级阶段

(1)练功区锻炼

当“任务日志”中的“历史任务”做到需要3000战功的条件才能继续任务的时候,新手应该通过“出征”到“练功区”尝试使用自己喜欢的州进行进一步的锻炼了。

练功区最重要的作用就是模拟了与真人的对战,新手可以透过练功区来磨练战技,而新手最好至少要通过”新手级”以及”初级”练功区,才有资格至群英会区中与人对战。同时这里单局获得的战功也将比一局新手任务或简单历史任务多,方便玩家在锻炼的同时,快速积累个人战功。同时,新手也最好找到一个玩家一起来过关。

在这一阶段,切忌纯粹为了获得战功而找人一起 “刷分”,因为“刷分”表面上快速增长了战功,实际上对战技提升毫无帮助,反而会由于实战技术的低落,让人耻笑为”五星新手”。同时因为“刷分”的枯燥无味,也丧失了自己的游戏的乐趣!

(2)出征群英会

当通过练功,战功积累到2000- 3000左右时,就可以考虑通过主界面右下的“出征”,到“群英会”战区和其它玩家对战了。三国策游戏最大的乐趣就是和玩家对战,而真正的战术培养和提高也肯定是在和玩家对战时候完成。

初次和玩家对战,要掌握以下三个要点:

1要不怕失败(对手是真正的玩家,对方可能玩的时间也比你长,所以在开始进行对战的阶段,可能会经历一定的失败。 由于失败不会扣分,同时这个是所有高手都必须经历的阶段。失败是成功之母。只要每次失败都能够有获得,就肯定会有成功的时候!)

2要虚心学习,善于和同盟交流(现在的对战模式大部分都是同盟战,同盟中可能会有打的比较好的玩家,要注意他们的打法,认真分析和听取他们合理的建议和指挥,不明白的时候可以多问,从交流和学习中获得的经验是最宝贵的。同时,虚心向学也就不必在意一些脾气不好同盟玩家的指责,这个也是迅速成为高手的快速要点。)

3要大胆大胆再大胆(首先是不要因为自己对战少而畏惧对手,大胆的求新与变化,是一个高手必须具备的品质,在遵循上述两要点的前提下,要充分利用“大胆”的功能,三国策比的策略,策略对头初生的牛犊也能打败老虎!)

(3)加入军团或者创立军团

在这一时期,可以考虑参加军团组织了。如果遇到一些好的军团招人,可以考虑加入。通过军团内部成员之间的相互帮忙,游戏的提高也会快许多。

当战功达到一万以上时候,可以到司州常侍府找司印常侍对话,交纳500策币当上武士。因为游戏内未来很多事情都需要武士身份才能进行,武士身份的获得也意味着一个新手的正式晋级。当然了,如果你能找到一群朋友,也可以考虑建立自己的军团,总之,有了军团,才会有组织,才能正式向“天下攻略”的目标迈进!

第三章 逐鹿中原,进军“当世虎将”

当战功达到三十万后,就可以考虑“出征”进入“当世虎将”战区和高级玩家对战了。

但进入了当世虎将,不意味着你已经成为了高手!

还必须以新手的姿态,以谦虚学习的态度,去学习一些高级的变化。“当世虎将”和“群英会”相比,策略变化更加多样,使用也更加灵活。

即使胜利几率在不断提高,也不要骄傲,一个真正的高手,是要具备以下品质的:

1要谦虚和善于学习(学习是永不间断的,只有谦虚的人才能永远都在提高,同时要认真地指导你可能遇到的“新手”,不要忘记自己也从新手成长而来,更不要忘记自己也可能能从指导新手的过程中也一样会有学习收获!)

2要善于把握形势,驾驭自我(一个真正的高手从不将失败归类于运气,“高手总会驾驭运气”,这也是通往高手阶段所必须具备的能力,只有善于根据不同形势采取不同变化,团结同盟,善于发掘同盟潜力,从士气和实战上达到对同盟指挥的人,才能称得上“高手”二字)。

本人自知不是高手,知道本文还肯定存在修正之处,只是殷切希望新手能得到快速成长的同时,也希望真正的高手能不吝笔墨,给予新人更多的指导(忽然才想到,积极耐心地指导新手也是真正高手的可贵品质!^-^ )

[此贴子已经被作者于2006-2-11 20:12:54编辑过]
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12#
发表于 2006-02-11 19:55:00 | 只看该作者

策III与策IV的区别

相信各位都是曾经是策III高手的老玩家,贴一些常规的打法似乎显得有些Naive,所以还是从策III与策IV的区别入手,帮助大家尽快从策III高手转变为策IV高手吧!

首先,说一下智力宝的用途。
  策IV与策III最大的区别之处,就在于变态军师的出现,以及非军师系武将智力加到90以后同样可以任命军师的设定。大家以前可能觉得智力宝是最垃圾的宝,除了分给军师提高阵法有效率或者分给踩阵的将提高破阵几率之外没有任何用处,所以策III高手一般是弃智力宝不用的。但是策IV不同,智力宝可以分给不能报武将姓名的军师,使其智力超过90能报出名字,也可以分给非军师系高智力武将,使其能被任命为军师,更可以将军师的智力加到120以上。智力120以上的军师我们封测的时候叫做“变态军师”,可以在其他玩家行政指令之前第一时间到将,而且不耗费行政指令。虽然那个时候不耗费指令的BUG现在已经修正,但是行政指令之前一指录到将的优点仍然不言而喻:比如你是杨奉刘璋之类的垃圾君主,但是只要军师报了关羽赵云,即便刘备马腾有军师(指不是变态军师的情况,如果对方也是变态军师,就要比谁的网速快,谁的手快了),或者关羽赵云就在刘备马腾的城里,你都可以将其一指抢到!
  那么如何带宝、造就变态军师呢?当然前提是你必须能带至少两个宝,智力至少要在30以上,这是最低要求。体力20,智力30的玩家可以带一本司马法和一块月仙玉(或月幻晶月妖石之一),月仙玉和月幻晶可以打梦中仙主动攻击状态消灭西施和妲己的部队获得,这样可以加智力23,但是你必须录到诸葛亮弭衡庞统之一才可以任命变态军师。体力和智力高于上述最低标准的玩家,就可以酌情提高智力宝和魔法石的等级、多带一个魔法石,这样就可以降低军师的标准。比如封测的时候我智力100体力100,带一本诸葛神算Lv.3(+37智力,现在智力要求130),一块日仙玉(+20智力会仙术,智力要求65)和一块日幻晶(+20智力会幻术,智力要求65),一共就可以加77智力,这就意味着第一季第一指随便录一个智力43以上的垃圾将就可以将其任命为会鼓舞会混乱的变态军师,以后好将就会源源不断地到我这里来报到!所以当你看到有人(这样的人一般是策III的高手)低价甩卖高级智力宝的时候,那么恭喜你,你走运了,赶快买吧,还犹豫什么呢?
  其次,谈一下上述变化带来的战略思想的改变。
  一是初始属性分配的问题。策III高手一般是满声望后先加智力到40以便可以带一本《孟子》提高训兵速度,然后加体力带统书、武器和甲,或者用弓的人加领导力多出兵。但是由于策IV在军师系统上的改动,如果你依然用老办法,那么打起来就比较吃亏了。那么该怎么分配呢?首先还是声望满了之后智力加到40,带一本《礼记》以求军师报武将名字。然后不是加体力,而是积累升级点数加领导力到30政治力到2,为买官做准备!为什么呢?因为有了官位之后你就可以多带至少两个宝,单一武将也可以多带至少一个宝物,算一下加政治力和加体力的点数对带宝的影响相当,看中的是单一武将多挂一个宝,因为变态军师要挂三个智力宝,以后如果想带政治宝给军师就没办法了,当然还有一个好处是必须有了官位之后才可以开星宿劫。买完官之后的升级点数要加20体力,以便带四个宝。之后仍然加智力,加到多少就随意了,可以加到80,也可以加到100(如果想带变态宝就要吃智慧果了),然后回过头来再加体力。
  二是带宝的观念要改变。策III是追求变态,比如把赵云300训队的综合攻击加到154,出一个500赵云满世界跑。策IV不同,大部分高手已将带宝方向由战斗类(指加攻击防御和统御)转向战略类(指加智力和政治),导致的结果是:一方面,如果有几个同系君主,好将比较容易向一家有变态军师的玩家集中(如果大家都有,就会向网速稍快的玩家集中);如果这个系的君主只有一两个,那么该系的好将就都在他那里了;另一方面,政治宝普遍带入战局,出兵的训练度一般都接近或达到300,甚至弓兵也经常达到这个水平。所以即便是154攻防的赵云,在这样的状态下生存的安全性比134的赵云好不到哪里去。所以策IV带宝应追求高政治高智力,在此基础上能多带宝的,或者带数匹马加速度,或者带数本统书提高武将攻防。
  三是兵种选择的问题。由于策IV对骑兵数据作了较大的修改,骑射威力大降,攻城能力也下降,所以不少用骑兵的人换了其他兵种,这是变化一。第二,弓兵以外所有兵种攻城掉城防明显减少,如果将一般,训练度不高,攻城耗时过长会给敌人出妖或驰援的机会。第三,变态军师的普及,使即使是高智力武将破阵概率也很小,所以刀枪骑在面对三阵围就的坚城一筹莫展,如果对方有两支满气妖刀防守,就更加没有办法。所以在选择兵种时,应尽量选混合兵种,而尽量不选凉、青、交,而且尽量有弓兵,这样当你面对三阵围城有妖刀时也能够游刃有余。不选交州的原因是后续力量不足——战局一长,对方出营出师,弓兵独立作战必定伤亡惨重。推荐选荆州和扬州,因为初始训练就可攻可守可以不分兵打副,打到后来还可以出高训的枪和刀挡在弓兵前面,以至枪师刀师。当然扬州也有两个弱点:无论如何会被骑兵克制、刀营刀师如果不带马速度太慢。所以最牛的是荆州,如果枪和弓都是高训,枪前弓后,可以克制任何兵种。
  四是训出300弓的必要性和重要性。这主要从两方面考虑:第一,变态军师给你录了好将,你必须保证他们的生存安全,如果好将带垃圾兵,将容易被捕投降,损失很大,如果带300训弓兵,可以至少经受好将带的300枪一单打一合击;第二,好将带300弓三弓连射主城掉士气,两弓连射副城掉士气,单兵可以射掉营的士气,2兵连射射掉师的士气,所以300弓用好了是会令敌人胆战心惊的!
  五,其实你只需比敌人强一点点。策III的高手喜欢以最快的速度出一堆训练不高的兵,然后一路灭一个人,再堆到另一个敌人家里。由于路上你的兵群或多或少总能消灭敌人的一部分有生力量,因此打到敌主时敌人已经元气大伤了。但是策IV不同,你永远也想象不到你灭了一个敌人以后,下一个敌人有多强大,因为他可能有N个好将,而且肯定有高政治军师。所以策IV讲究的不是垃圾兵成群,而是精兵成群。那么打法的不同之处在于,策III你是尽量出兵,为打下一个敌人作准备,而策IV要求你必须抓紧录将训兵为灭下一个敌人时出精兵猛将作准备。所以当你灭近处的一个敌人时,你出的兵只需比敌人(包括可能的驰援部队)强一点点,只要能承受敌人先动的后果就可以,这样你就可以为灭下一个敌人积蓄力量。
  第三,特别强调变态军师的鼓舞技和混乱技。由于计谋的成功率和影响力与武将的智力有关,而变态军师的智力很高且会鼓舞和混乱,所以应充分利用。当你的部队被打剩一半士气的时候,如果是玩策III,那么当然是回营重新出,但是策IV的高智力变态军师可以一次鼓舞加60点左右士气,你怎样选择呢?尤其是当你在自己城范围内防守刀枪的时候,有变态军师的仙刀存在,敌人会高兴地发现自己先动了打掉了你一多半士气,但随后会惊奇地看到一个鼓舞士气又全满了!关于变态军师的混乱技,考虑到要保障变态军师的安全,不到万不得已不建议使用,但是一旦使用,则非常有效。但是比如你只有三弓和一个变态军师的刀而敌人有六支,你只能拼了!比如有一次,我袁术,三支300弓满气,一支李儒150多智力的妖刀不满气,敌人马腾6支满气铁刀来犯,我把李儒埋伏在路上,3弓在李儒身后不远处,敌人没侦察路上,结果全部进入李儒混乱的范围,我三弓全走李儒前面射敌兵开战,我先动一支,弓兵被单砍又被合砍,没死,李儒混乱,敌人6支全中,结果轻松加愉快地消灭了敌人的6支铁刀。运气起作用的前提是你必须有一定的技术!
  最后,我不敢自称高手,只是发表这几点不成熟体会仅供参考,感谢大家耐心看完,如果有不同意见欢迎各位找我交流。

[此贴子已经被作者于2006-2-11 20:13:50编辑过]
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13#
发表于 2006-02-11 20:03:00 | 只看该作者

概论战略与战术

概论战略与战术
在一场战争中,目的是什么?巴顿将军有句名言――战争,目的就是让你的敌人去死!
如何让敌人去死?我们需要什么样的战略与战术?
先谈战略部分。
首先,雄踞一切之上的是意志――你需要坚强的意志,即使开局你的周围有3到4家敌人、即使盟友全部被歼灭,你都不可以放弃。坚定不移的意志,是战争取胜的最基本条件。
其次,知己知彼,百战不殆。在开战前,你必须了解敌方的兵种,记下他们所属的州,开局后查看“势力”,然后迅速观察你周围的敌人分布情况,你得在下第一指令之前了解这些,然后作出正确的战略――是该防守、还是进攻?是该攻打空城形成缓冲地带、还是应该龟缩型防御?
这些都是在开局第一季度你应该迅速作出的战略准备。
接着看看临近盟友的形势,是否比你危险,或者相对安全足以救援你?这一切――你都得及时而迅速地和他们交流。然后你查看在野武将的信息,哪些是你需要的,如果有好将,你得知道你是否可以录到――关于这个问题,已经有朋友在网上发表了很详细的武将信息、以及各帅录将表。你得在平时多查看,熟记于心。
现在你必须录将或者军师,当然这得依照你的帅的属性、技能,以及你该采取快攻或者防守来决定你该录人还是训练直接出兵。
例如,交州的开局战略――第一,无论准备防守还是准备快攻,你首先需要的是录人,尤其是在你主帅的政治不高训兵太慢的情况下!当然,如果运气好,第一指就录到了弓将,而你又准备快攻,那么二、三指就出两队弓吧。在家等待士气增加。下一季度再录个弓,然后再出一队,记得最后一指一定要留着侦察你的目标敌城。
进攻前的侦察――永远是最有必要的。
防守战略上,你要根据临近敌人的兵种来选择建阵或者出攻击兵还是妖刀兵。大部分的时候,在指令充足的情况下,建阵是一种廉价可靠的手段,当然同时你务必出攻击兵和妖刀协调防守。

在你第1季度指令下达完毕之后,你得将敌人信息告诉盟友,让他们自己来判断周围的敌情,以至做出正确的战略准备。
再谈战术部分。
在《策》战里,常见的战斗有偷袭战和遭遇战两种。偷袭战的定义就不必我解释了。遭遇战,也叫阵地战。
关于偷袭战,你得作好周密的战前准备,进攻前,你得想好如何防守自己的主城,依照潜在中的敌人来步阵,为了安全,另外配至少一把妖刀。直接你必须有指令花在侦察目标城、甚至侦察行军路线上的可疑之处、如果有必要而且指令充足的话,还得连带侦察目标城最临近的城市。
有了以上准备,偷袭战就有了很大的把握。如行军指令开始后,你在侦察的范围内发现你根本不适合去偷袭,那么你冒然过去的牺牲远比你用去一两个侦察指令的消耗大的多。所以,偷袭战的精华是――侦察!切记侦察!
关于遭遇战,具体的情况多变,在这里一时难以讲解透彻,而每个兵种面对各种兵种在战斗必须采取的战术又不一样。归纳到简洁点:
第一,最精华之处还是侦察,当然这里的侦察是指侦察阵地(潜在中的战斗地域),
第二,保持高士气、满士气。有时候一支满士气的妖刀可以毁灭周围6、7支敌人的精锐部队,所以说,只要合适开发潜能,任何事物的潜力都不可估量。
第三,在必须建米仓时,你建设的米仓一定要在敌人的攻击范围之外。好了,本次关于在《策》战中的战略和战略的概论就谈到这里。当然,仁者见仁,智者见智,以上只是代表我个人的观点。如偏颇纰漏之处,望请大家多多指教。

[此贴子已经被作者于2006-2-11 20:11:03编辑过]
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14#
发表于 2006-02-11 20:10:00 | 只看该作者

战的几个好习惯

(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个垃圾将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)垃圾将少的城里的好将尽量留给拿垃圾君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆垃圾将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!

[此贴子已经被作者于2006-2-11 20:15:02编辑过]
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15#
发表于 2006-02-13 14:17:00 | 只看该作者

[转帖]战局中的战略意识与大局观,细节观!

我自己在群英会中搏杀了到底有多少局已经无从考证了。从初级的菜鸟一步步成长起来,在个人技术提高的同时,也感受到了在战局中必须具备的一些个人条件。所有这些综合起来,才有可能赢得一场战役的胜利。

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接触策4是我第一回接触三国策略游戏,就和我一位朋友说的一样:玩三国策,把它以游戏来玩的人,不一定是高手;而把它以“策”来对待的人,很可能就会成长成高手。(哈哈,这句话比较矛盾,请当废话一笑置之)。当然,我指的是群英对战,而不是在各系高级任务中面对比较BT的电脑再战而胜之。

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在战局中,个人技术很重要,假如说你的意识及眼光很到位,但一上战场两家一交兵的话,走位走的却一塌糊涂,接着就是一败涂地。那么,凭你的意识,你完全适合来三国策玩,你需要的就是多进战局,与高手拼杀,不要在意主控老是把自己分到绿色的一家。毕竟有时候主控开局,很大的机率是因为他有朋友也加入了这个战局。当你习惯了与陌生人在战局中沟通合作,败要败的轰轰烈烈,胜也要胜的坚苦卓绝,相信在这个服务器里,已经有相当数量的高手玩家记住了你的名字。

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先说“策”,策的目的是击败对手,技术再好,走位再经典,没有意识也很难与同盟沟通。随便举个例子,祁山地图中,你主在健为或南安,同盟一家在合江或江阳,一敌在白帝,一敌在梓桐。其他盟友和敌人全在北方,这时候你该做什么?你想与盟友速灭白帝的想法很到位,但不现实,毕竟要杀到巴郡,再出一堆兵去围白帝。等你完成这些,白帝的敌人差不多已经准备好了。就算你用凉州铁骑顺便带上了兔子,也只是提高了单兵移动能力,去也只是牵制对方,更何况人家桥上建一阵的话你连牵制都做不到。这个时候,就该审时度势,干脆开局从主出兵直接去与梓桐的敌人抢棉竹,再回头来下成都。毕竟,地理位置上,攻打梓桐要比攻打白帝容易的多。就算梓桐攻打不下来,也有一个棉竹关可守,保证了成都存在的钱粮无忧,总比开局穷兵之力,去攻打胜算不高的白帝要强。

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再说态度。对待战局的认真态度,决定了你对战局的最后把握。很多玩家进战局后都是先看在野再录将顺便报将。却并不是先看自己与盟友以及敌人的地理位置分布情况。等凭感觉三指用完了,才发现自己离三家盟友较远而一堆敌人离自己就两三个城的位置。在这种情况下,你不觉得自己的做法欠妥么?再说开局乱指,我不提倡。无奈乱指是你自己没将可录,同盟也没将可报(包括同盟藏将不报)。这个时候,你也许会想到乱指,但无论如何不要乱到同盟主城里,要乱也要乱到敌人主城,尤其是靠近同盟的敌主里。因为你抢他在野一将,他就少出一好将的可能而换出一垃圾。说不定你还能乱到攻80以上的将。如果自己主里有将的话,哪怕是垃圾,也不要轻易选择乱指,有一帮垃圾帮你打天下总比你盲人摸象要强。更何况,你真的能一群垃圾将东征西讨攻无不克,你不是高手是什么?每局都在堵运气和等好将的话,那你只能算是个会玩的,而不是高手。

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同样,指也不要随意就下,尤其是开局,哪怕你带着三五个好宝,也不要急着在开局就分宝出兵,大家开局0将的情况下,人家录一指出两指,会打的人很轻松就能在第一季压制住你。因为你一指分宝了,所以你无论如何,你最多开局只能出一队,尤其是你在五丈原,敌人在眉的情况下,很危险吧?也不要为了一个马超关2典韦之类的武夫浪费太多指,一指能到就到,到不了拉倒。有这个时间和精力,录一个81智力的陈登或70多智力的马谡做军师都比你执着的抢好将要强。

除了必胜的信心外,也得具备考虑敌人心理状态的能力。我本人用的是凉州,经常性的在对局中遇到益州之类的对手,针对各种刀,一味蛮干肯定不行,昨天就发生了被孙MM一下媚去我8000铁骑的教训。这时候就要猜对手刀群到底哪个会在下月放妖。5满气骑对5满气妖时,不要幻想对方会一妖都不放而一根筋钻到底来琢磨合击你的骑兵;同样也不要幻想对方会5妖全放然后等着你慢慢收拾。你该做的就是一点一点的磨死他,等磨了几个回合之后,你和对手都会发现,他放了几个空妖之后,5刀全不满气,而你的5骑最多丢了一两骑。接下来该怎么做?你应该清楚了吧?

战略眼光,有些人强些,有些人弱些。还是大局观的问题。当你开局砍下一个空城时就明白你砍这个空城的意义是什么,明白同盟拿下一个关口他的意图是什么,也明白对手拿下某个城准备做什么。那么恭喜你,你有一定的大局观。这个不是与生俱来的,而是因为你聪明,稍加锻炼与实战就会逐渐提高这个战略认识的。当然,如果你不明白人家要做什么,甚至你不明白你砍下一个空城要做什么的话(也要恭喜你,你大智若愚了),那么你应该认真虚心的问盟友,请他们指示你该去做什么。久而久之,你也会成长到明白别人的意图的境界。

至于与盟友之间的配合,不用多说了,一句话可以概括:相信盟友,就是相信你自己;给盟友支持,等于给自己支持;就算自己闪电被灭,也要打出自己的品牌。

总之,游戏很复杂,心态要简单。赢得盟友的信任,赢得对手的尊重,你会发现,高手会越来越多的陪伴在你左右,而不是把你再简单的区分在陌生人那一栏中

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16#
发表于 2006-02-13 15:25:00 | 只看该作者

[转帖]单人不带宝8季过荆州最新秘籍

一季:内政①出韩当弓33 ②丁奉弓53 ③陆逊弓43>>

1月:陆逊、丁奉向长坂方向最大限度移动,韩当移到41。>>

2月:丁奉、韩当最大限度向前移动,陆逊走到长坂46射城。>>

3月:陆逊23射城、丁奉22射城、韩当1射城。>>

二季:①买粮 ②出周泰刀43 ③出徐盛刀53>>

1月:3弓最大限度沿河向巫县前进

2刀向襄阳走粮道最大限度前进

2月:3弓前进巫县前粮道

2刀向襄阳走粮道最大限度前进

3月:3弓站在巫县45、46、55射城

2刀下河前进到靠右岸水中

三季:①征弓 ②训弓 ③出吕蒙弓

1月:3弓射城

周泰刀前进到距襄阳63第3格的右岸上

徐盛刀前进到距襄阳63第4格的水中

吕蒙向襄阳走粮道前进

2月:3弓下巫县

周泰刀去襄阳44位中阵

徐盛刀去襄阳44位待机

吕蒙继续前进

3月:3弓进到巫县41、42、31

徐盛刀待机

吕蒙前进到与襄阳46空1格的位置上

四季:①征弓 ②训弓 ③如黄忠投降出黄忠,没黄忠出孙权弓

1月:3弓向永安前进

徐盛刀待机

吕蒙前进到徐盛身后45射城

黄忠或孙权弓向襄阳前进

2月:3弓前进到永安城外水中

徐盛刀待机

吕蒙弓射城

黄忠(孙权)前进

3月:3弓上左岸

徐盛刀待机

吕蒙弓射城

黄忠(孙权)前进到襄阳外距46空1格

五季:①在3弓处建粮 ②在襄阳35建粮

③在襄阳46与黄忠(孙权)空格处建粮

1月:永安3弓,陆逊35,丁奉46射城,韩当不动待机

徐盛、吕蒙同上,黄忠到46射城

2月:陆逊弓向白帝前进

丁奉射城、韩当向永安靠进

襄阳1刀2弓同上

3月:陆逊到白帝46射城,韩当到永安23射城

襄阳1刀2弓同上

六季:此后内政指令多用于侦察、建粮,根据个人喜好、随意。

1月:同上继续

2月:同上继续

3月:荆州下城

七季:内政随意

1月:荆州1刀2弓向上庸前进

永安2弓下城

白地同上继续

2月:1刀2弓向上庸前进

永安2弓向白帝移动

白帝陆逊同上

3月:1刀2弓前进

韩当弓到白帝35射城

丁奉弓向白帝外围移动

陆逊弓射城、下白帝

八季:内政 侦察上庸、建粮

1月:白帝3弓不动,诸葛亮赵云两铁刀下白帝

1刀2弓前进到上庸城外

2月:白帝3弓再次射城

3月:白帝3弓下城

上庸2弓射城,这时上庸只剩10点防,1弓就下。

要点提示:

1、周泰、徐盛2刀走位要准,否则会被发现。

2、徐盛饿到没米加1次,就不用再加了,再加米吃不掉,荆州兵会疯砍你。

3、永安弓只射城不射人。

4、白帝弓要在赵云攻击范围外站位,进入赵云攻击范围,他的妖你可受不了。

5、白帝弓也不要靠近诸葛亮,他会水靠近就上岸砍你。

6、下白帝后,上庸会出魏延、马岱2弓,90气,一刀2弓上去射人,等白帝第2次被攻下后再射城,1弓下。

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[此贴子已经被魂归三国于2006-2-18 12:59:36编辑过]
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17#
发表于 2006-04-19 19:16:00 | 只看该作者
       刀 枪 骑

  打副城(防107的):综合攻击力:   102     107    149

  打副城(防148的):综合攻击力:   140     148    206
   
  打主城(防160的):综合攻击力:   153     160    223

  打主城(防222的):综合攻击力:   212     222    309
  注意:一骑是打不动主城和变态副城的,都是(攻击骑的综合攻击力+合击骑的一半攻击力)得到上边骑的攻击数据,具体换算看下边.
  各兵种攻击城时的攻击力计算:刀:5%的提成  枪:没有提成 骑:只有攻击力的72%
  各兵种合击的计算方法:
  刀攻击刀的综合攻击力+0.05提成)+(合击刀综合攻击力的一半+合击刀攻击力一半的0.05的提成)>攻击城防御可打
  枪:攻击枪综合攻击力+合击枪综合攻击力的一半>攻击城的防御可打
  骑攻击骑综合攻击力的72%)+(合击骑综合攻击力的一半的72%)>攻击城防御可打

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