三国兵种篇:
一,组合
以下特殊组合必须在训练度200以上.(参考:训练度可以考虑到300+)
1,组合兵种:
刀,枪,弓,骑(马)
前提:
原来的骑兵一开始不会有行同装饰的远程攻击,变为现在的马兵,只会近距离的普通攻击.
组合兵种可以出营师.
刀+骑=刀骑 提高防骑
枪+骑=枪骑 提高攻骑
弓+骑=弓骑 会远程骑
个人建议:弓骑的近距离攻击和远程攻击都不要太高.不然就是变态兵种了,适当合理设置为好.
不会突击,火箭技能,如果不会产生连射效果的话,远近攻击可以不用减低,作为一种平衡而设.
比如:
(1),刀兵训练度200+的兵有5000个,骑兵训练度200+的兵有10000个,会骑技能的刘备带兵5000个,出城后就是5000个高防刀骑.
(2),弓兵训练度200+的兵有8000个,骑兵训练度200+的兵有12000个,会弓,会骑技能的关羽带兵6000个.出城后就6000个会远程骑射能力的弓骑.
(3),枪兵训练度200+的兵有500个,马兵训练度200+的兵有50000个,会枪,骑技能的张飞带兵4000个,出城后就500枪骑兵.
2,野外组合阵:
组合必要条件:
(1),在野外战中有2队兵力相当,训练度200+的兵,不同的兵种,可以组合(除骑兵外).
(2),2队兵必须在一起的,没有间隔距离,才能产生组合效果.组合一组兵需用掉一指令.
(3),组合移动攻击必须也是没有间隔距离的移动才行.
(4),组合只出现在队与队之间产生,营,师没有组合,兵太多已经很强了.
参考:训练度可以不考虑
刀+枪=枪阵 对付骑 枪 提高刀防 弓防 骑防 枪防(有防御加成)
刀+弓=弓阵 对付枪 骑 提高刀防 弓防 枪防 远程(有防御加成,但对骑无作用)
枪+弓="杀阵" 对付刀 枪 弓 骑 特别对付刀有攻击加成 会远程 低防(防御跟单队一样).
提示:这里为什么要对刀有攻击加成呢.就是为了各兵种能平衡.
二,技能
1,兵种技能
对于基本兵种原先技能及效果不变的情况下增加的一下技能.
(1),刀
刀兵会妖,天上人都知道.已经很霸道了,我想不必要增加什么了.妖中有各种,霸道啊!治疗,混乱,等等!
(2),枪
枪兵该增加远刺,隔一格攻击.(作为长枪来说能对有效距离进行攻击是可能的).
(3),弓
火箭,提高打击士气作用(作为弓会这技能也是完全合理的,火烧粮仓多是打击敌人士气).
提示:如果可能对三国天气可以考虑下。
(4),骑
突击,攻击移动(攻击中带移动一格),有提高杀伤效果(骑兵作为诸兵种中最强大的兵种,骑兵绝对当之无愧).
提示:刀骑有被动防御加成,枪骑有主动攻击加成,弓骑有移动远程攻击(杀伤力不减)
上面的火箭和突击其实对杀伤和士气都有一定效果。为了使游戏尽量平衡就不能顾太多了.
2,武将技能
对于武将技能太多就显得烦琐了,就不太适合这游戏.所以技能就简单增加或原样不变.
组合兵种技能单独分离出来作为一个特有的武将技能来看.
也可以把野外组合阵看做一个技能分配给一定能力的武将所有.
这些都根据情况而定