昨天晚上没睡着,躺在床上想,这款游戏的策略体现在哪里,结果没想明白,讲策略的地方无非就是对战里的战术策略(如这也算策略的话),所谓对战就是兵怎么走线,怎么布阵,怎么有效打击对手保护自己,这一点点的策略就是三国策的精髓了?
我想如果改变些东西,把真正的纵横家的舌战群雄,尔谀我诈体现出来才叫策,
建议在群英会里加入几个NPC君主,当然也要有空城,不然怎么只赚钱粮?大家进去都没同盟,有将有军师,然后开展谈判,拉关系,可以和NPC同盟,也可和网家同盟,关键看你去怎么谈,用粮食用钱用女色用利益等一切手段,这样才能体现出策的意义,当然更精彩的是你和某玩家(或NPC)达成协议同盟,与他合击另外对手,在他出兵后,而你的兵经过他城的时候可以撕毁协议,公开宣战,攻打你的昔日盟友,当然对于撕毁协议的小人电脑要立即减少他的士气,这样才叫精彩,其他方面还是保留现在的方式,即对战时候还是要这样操作,只是多加入了谈判\合作\翻脸,联盟与反联盟,这样才有趣味,
当然这只是个提议,具体情况要制作专家来解决,比如时间问题,这样高策略的游戏对战我估计一时半会结束不了,所有要有时间限制. [em06] |