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技术细节需提高之点滴

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楼主
发表于 2007-03-21 11:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1:常见群英里强下对方主城,不论是何兵种,经常打的对方主城防御值只有那么一二百,结果自己主力攻城部队全军覆灭,影响了战局形势的转变,相信大家经常遇到,这样的结果会令人产生一种很遗憾的感觉,这就需要更好的掌握攻防值这个数据

2:常见玩家说自己先动就怎么样,这就像赌博,对于自己的队伍先动后动有一定规律,但对于自己和对方究竟谁先动谁也没绝对把握,这就需要综合考虑,而不是我这次运气好就先动掌握了主动权,这次运气不好结果被动了,需要综合考虑,如果后动走位需要如何保持自己的势力拖延对方,给盟友创造时间或是保存自己的主力,往往初期很少损失兵力的君主最后拥有强大攻击的营师

希望大家跟贴多发点细节点滴,今天匆忙,随便发点大家多指点

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沙发
发表于 2007-03-24 23:35:00 | 只看该作者

现在就是搞不明白,是不是粮食满的比饿的武将先动啊

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板凳
发表于 2007-03-27 23:34:00 | 只看该作者

回复:(群雄争霸)现在就是搞不明白,是不是粮食满的...

以下是引用群雄争霸在2007-3-24 23:35:00的发言:

现在就是搞不明白,是不是粮食满的比饿的武将先动啊

有些道理...吃的饱的先动...

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地板
发表于 2007-03-30 16:30:00 | 只看该作者

貂禅小考,

估计你不及格了。。。

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