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关于改进策4的两点建议(引入胜率机制)

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楼主
发表于 2006-02-23 13:49:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1,建议在积分赛中分设4星以上级别玩家赛区,4星以下赛区以及混合赛区(不论几星).这样玩家可自己选择适合自己的赛区.

2,现在积分赛不好打,逃跑现象很多(8好意思,偶也逃过),此现象屡禁不止.目前扣声望是一种不错的措施,但是还可以进一步改进。就偶的感觉,目前战斗的胜率还没有体现出来.尤其是积分赛.这是很遗憾的.大家都知道积分赛不好打,而且战功也少,所以很多人去刷分。解决这个问题的最好办法,偶认为莫过于引入胜率制度。如何引入呢?建议如下:

所有玩家注册后胜率均为60%(如胜率从零算起,对现在很多老玩家就不公平,就是这样对老玩家还是不太公平),但只有积分赛的成绩才纳入胜率的计算(将积分赛门槛提高如只有战功达到3万以上才可参加,这样就相对平衡了老玩家的损失,因为老玩家战功普遍较高,可以打积分赛来提高胜率,新玩家虽然一注册就是60%胜率,但短期内没有进一步提高的途径),其他如做任务和练习都只论胜败,不计胜率.同时将胜率高低和积分赛可获战功多少想挂钩(将不同胜率设计为不同加乘系数,乘以实际战功数就是最终战功,以达到胜率越低可获战功越少的效果).对于非战玩家的处理,也和胜率挂钩,在5点非战扣除1点声望的基础上,每5次非战再扣除1%的胜率,这样等同于加大了对非战的处罚力度。

同时胜率的引入,也更好得实现了公平。现在很多玩家为了升级,使劲刷分,其实这样下去到最后就没什么乐趣了(很多玩家战功虽然多,但战斗技巧差)。而引入胜率后,级别高低就不是最重要的了,不论几星,只有胜率高的才能在战斗中最大限度的获得战功,这样大家都会把心思放在如何提高战术技巧上,而不是纯粹为了刷分了.

好了,其实想法还很多,说不完,先说这么多,偶继续玩去了哈.



[此贴子已经被作者于2006-2-23 13:53:07编辑过]
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沙发
发表于 2006-02-23 16:30:00 | 只看该作者
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