三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 848|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[转帖]攻击防御的换算

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-05-08 06:58:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回复 引用

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2007-05-11 13:17:00 | 只看该作者

都不敢点来看看吗?

不错的东西

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2007-05-11 13:17:00 | 只看该作者
计算打掉敌人士气公式
同种兵: 我方攻击力 敌方防御力
异种兵:(克) 我方攻击力 敌方防御力 系数
异种兵:(被克) 我方攻击力 敌方防御力 系数
弓射兵(远射): 我方攻击力 敌方防御力
不破防自己掉气 敌方防御力 自己防御力 系数
下面3个计算合击主城能力
骑兵合击力 综合攻击力
枪兵合击力 综合攻击力
刀兵合击力 综合攻击力
攻击主城掉气 综合攻击力 主城防御里力
主城掉气后防御力 主城掉气差值 不掉气前主防
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25。主城每掉(或)提高1点士气=掉或提1.59的防!


回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
发表于 2007-05-11 13:27:00 | 只看该作者

我看了.试算了下.不错的.

关键是要记住兵种相克的数据(战局中那有时间计算?)

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2007-05-12 05:36:00 | 只看该作者
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25。主城每掉(或)提高1点士气=掉或提1.59的防!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表