单纯从概率上讲,夜猪绝对是错的,谈到实际应用,筛子很有一套,你的推理和想法比较可行.我想官方基本是采用你的思路.
在你的基础上我帮忙设计一个方案:
1.基础概率数的确定:位数为100或1000(可能100更合适点,以下以100为例做说明),分别由0-9组成,0代表10,+玉就分别变成1-15.先确定各级宝的比率,假设15级宝出现的概率为2%,就取两个0.1级宝出现概率为60%就取六十个1.以次类推,刚好取一百个数,通过随机排列组成基础概率数.
2.概率数的应用:通过对应时间出现对应概率数的可能性不大,如果我是官方,我会选择开箱个数来与其对应.一个服务器,100个箱子对应100个基础数,第一百零一个,再次循环(当然不会和前一百一模一样,打散再重新组合)......这样既不会有规律被玩家摸索到,也能控制出宝状况,而且符合官方公布的概率.
3.人气和玉的应:和筛子说的一样,前50再+1(超过15按15计算),前100不加.前200-1,200以后-2(低于1按1计算).+玉直接+5.
4.至于不加玉,用什么方法计算我还没想好,但是很有可能不加玉最好的就只能开到10级宝!毕竟没人敢去验证这个结论.另外我们开8级箱子不加玉经常开到8级的,可能就是这个道理,因为出8这个基础概率数还是稍高的..... |