数据(一)移动力移动力 刀12 枪16骑20弓12
在各个地形中 兵种耗费的移动力
刀 官路2 绿3 黄4 红5 蓝6
弓 官路2 绿3 黄4 红5 蓝X
枪 官路2 绿3 黄5 红4 蓝X
骑 官路2 绿3 黄8 红8 蓝X
水军走水 刀弓枪费两移动力 骑费三移动力
数据(二)地形刀弓在水里攻防减30% 在其他地形上 攻防不变
骑枪在水里 攻防减30% 在黄地 攻防减30 在红地 攻防减50%
关于移动路线
直线就不用说了 当需要转弯时 各个兵种总是优先走耗费移动力少的地形
骑在水路和绿地同样费3点移动力 但是骑 优先走绿地
骑在红黄地都耗费8点移动力 但是骑优先走红地.
数据(三) 三国策对将领每月士气回复值的设定三国策对将领每月士气回复值的设定如下:
(统+攻+防)/3(以下将此算式得出的数值简称为A值)
>=128,每月回气8;
>=112,每月回气7;
>=96,每月回气6;
>=80,每月回气5;
>=64,每月回气4;
>=48,每月回气3;
>=24,每月回气2;
>=12,每月回气1。
有些--将出城后不加气,就是因为A值不到12的原因。
按照现有宝物系统,加最高等级宝物后出城能满气的将领只有6个,即关羽,赵云,邓艾,姜维,陆逊和张辽(其中关羽和赵云不用加宝出城即满气)。
数据(四) 单兵下城
一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127
一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177
一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180
一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263
二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86
二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123
二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134
二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131
二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170
二击下普通副: 枪攻142 刀攻136 骑攻200
二击下变态副: 枪攻203 刀攻194 骑攻286
二击下普通主: 枪攻222 刀攻212 骑攻312
二击下变态主: 枪攻324 刀攻308 骑攻456
三击下普通副: 枪攻120 刀攻115 骑攻169
三击下变态副: 枪攻171 刀攻163 骑攻241
三击下普通主: 枪攻187 刀攻178 骑攻264
三击下变态主: 枪攻271 刀攻258 骑攻382
数据(五) 两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键:
二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133
二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208
三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175
四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163
数据(六)
三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据
二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156
三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132
四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122 |