2004-09-27 00:29:11
我的游戏人物名称:义搏云天
我在三国策1的时候就玩了一段时间,后来因为时间的关系停止了,对三国策的内测我很高兴也带着对它的希望,开始了新的游戏生涯。但在进入游戏以后对画面的和功能有了点看法。在这里也感谢你们对游戏各个兵种平衡。 意见: 画面比较粗,构图不够细腻,从走路的动作呆,人物也不是很精美,场景地图不够美观细腻。 游戏里军团的特点不够明显,战功、阶级、军团、所在地、功能没有完全里利用起来,只是用做排名太过单调。人物没有加入游戏只中,给我的感觉玩家只是一个ID。 也许你们希望把着款游戏经营成对战平台式的游戏风格,但我希望你们能把着款游戏经营成有玩家参加的功城战游戏。 建议: 画面建议使用中国的水墨风格,这样更能体现出国货真品,相比现在的韩排游戏一定会是一个很好的亮点。人物使用Q版人物,因为着款游戏玩的人年龄一般都是高中以上的人员,上班族不会太少,他们大多以休闲为主,Q版人物更能让他们喜欢(也能吸引不少MM)。一般的少年玩家不会喜欢这样的游戏,他们更喜欢直接战斗要着就很爽的。就象传奇,MU着样的游戏。所以我想Q版水墨风格应该会有更多人喜欢 建议增加城中战的地图(街道战)。点人物就可以加入的战斗地图,感觉就象PK。把人物容入游戏中 建议军团可以抢夺州,以后可以开展州和州的军团战。开发军团战地图(州地图) 建议人物的阶级高低就可以参加战的统兵将多寡。 着款游戏是我见过,最好的三国网络游戏。希望你们在未来的时间里,给喜欢三国游戏的玩家带来更多的惊喜。由于时间关系我就说这些,希望以后有更好的建议帮助完善着款游戏,也希望能保持我们的联系。感谢你们给我带来的快乐!
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