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士气相关打法

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楼主
发表于 2007-05-29 11:35:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

说说我关于控制士气差的心得。

士气决定行动先后顺序,跟人打仗一般都要求满气,谋求先动,这是常理。但所谓兵无常势水无常形,必要时,可以通过部队的士气不满,利用士气的高低安排特定的行动顺序。

士气差的作用:比如两刀或两枪偷主,两兵满气或气相同,围的那一个月都不能打,如果有士气差,就可以让士气低的打了。这个技术比较常见。同理,弓也一样。比如盟友下副,这时2弓(攻100左右)合射2次就能下普通主,但如果2弓并没有站好位,都是满气或同气,则有可能出现一个先射,另一个再合,这样效果就没有士气低的站位,高士气的来合,低士气再合效果更好。所以,如果要打士气差射城,应该让低士气的靠前站位。这种打法,好处我不多说了。会打星宿(2弓下韩信)和丝路副控的(4*4马,用刀,不需要夫人招降)都很清楚。战斗中也有这样的例子,比如未宣战利用士气差让高气的围低气的打,利用士气差妖,等等。

士气差的控制:1.武将:武将出城士气是固定的,挂什么宝都一样。回气点数=(T+G+F)/48。加宝可以调整。T+G+F=288加6,336加7。

2鼓舞:鼓舞加多少士气和智力相关,无宝时诸葛37,王允29,陈群33,皇甫嵩26,尤其是在断线的城出可以参考。主城出的将一般鼓舞下都满了,但也可以出垃圾来打士气差。鼓舞将可以早一个月出,在路上等待,下月出兵时在路上鼓舞,可以使个别将领脱离鼓舞范围制造士气差。

3粮食:一只部队带的粮食可以吃6个月,从离城或离开粮仓开始计算(断线城不包括在内),所以如果第一个月离米,则两季后第一个月吃完,未补米的话将连续掉两个月的气,而且在补米后第一个月米还在(有少量余粮),非常危险。而第三个月离米则保证补米不留余粮,所以大部队行动一般都要调整到第三个月离米。第二个月离米,往往第三季一月才会开始饿,往往容易忘记补米,结果在第三季三月掉气。但是,二月离米对于刻意制造士气差的人来说,其实是一个很好的选择。尤其是一些初始士气高的将领,路上补米或者下城之后士气都满了,如果想要去偷主城的话,设法第二个月离米去制造士气差吧,二月离米二季后大概会掉12点气,行政时补上米就完全OK。

显然,控制士气差对偷主或者下副作用更大些,正面作战基本没太大必要花这么多时间去调整。控制士气差,一个月就可以下掉满气主(比如2高气刀下副,1低气刀砍主,1垃圾骑踩阵,1更低气的刀下主,如果不满气刀攻击127以上连后面2垃圾都不用)。而敌人在目瞪口呆之余,无论多高级的兵也只是在路上游行一下就该回去洗洗睡了。

抛砖引玉,欢迎指正。

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沙发
发表于 2007-05-29 11:49:00 | 只看该作者
写的不错。最好能多举点列子加以准确地说明就更加好了
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