下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人 1.两枪合主数据: 注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100 另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞 A. 102攻击+88攻击 159训 B. 102攻击170训+87攻击217训76士气 C. 79攻击98士气+96攻击 204训 D. 94攻击+94攻击 162训 E. 89攻击+84攻击 184训 F. 82攻击+82攻击 195训 G. 75攻击+73攻击 219训 H. 65攻击+60攻击 252训 I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气 J. 49攻击+46攻击 300训
2.枪中火打城数据(未完) 首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400 士气损失 90/35 80/40 50/50 A.107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主
3.各个士气主的300枪最低极限需求(未完) A.94攻以上300训可打85士气主 B,70攻100训刀可打50士气主
4.打各个士气阶段的BT的枪刀数据 A.80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安
5.刀,枪单独打副最低数据(未完) A.95攻击161训100气 B.100攻击150训100气 C.115攻击100训100气
6.其他注意事项和零散数据 根据测试的数据发现: A.20000主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素 我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我 B.可以单独打副的兵 可以2个合主 C.徐盛一枪一马225枪100气 一下砍掉副 E.49攻击300枪可以打副 45左右待证实 F.基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的
7.关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训 A.92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300 B.80攻击100气50训 可以打动主 C.打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合 D.3枪打主:43/100/170 70/80/170 E.3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210
先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据
点士气约等于3。2攻防 1点士气约等于8。3训 以上这2个数据基本可以这样理解: 相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。 这个相信大家基本该能理解。 接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:
大家也必须牢牢记住 在相同攻防,相同训下 刀对枪 枪掉6点士气 举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气 枪对刀 平 太史慈300枪打不动甘宁300刀 枪对骑 骑掉9点士气 同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气 骑对刀 刀掉18点士气 庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气 刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气 弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是 85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气 接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况 骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成
举几个例子 甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气 同理可得:曹操275训骑射姜为300弓3点士气 孙件300骑射孙策300刀7点士气 关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,3加6得9。所以刘备应该共掉9点士气。
写一些关于地形对各兵种的影响 目前主要的地形共3种:水 黄地 红地 在水里所有的部队下降15点士气的攻击力 也就是说,关羽300枪碰到赵云300骑,本该打掉赵云9点士气的,但关羽如果是在水里的话,则关羽掉6点士气(按我的推算应该掉6点士气,事实是掉5点士气,虽然有一点偏差,但大致还是符合我的推算的)
黄地 除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力 红地 同样,除了刀兵不受影响外 弓和枪下降15点士气的攻击力 骑兵下降26点士气的攻击力
这里再说一下队和营之间的关系 论坛里,我见过不少人,写了那些非常“仔细”的换算方式,基本都比较复杂,不大容易能融会。我这里向大家介绍我的换算方式,非常的简单,只要也记住几个常用数据,就能推算出其他一切情况。 暂时只先讨论 刀,枪,骑这3个兵种。(弓还没来的及仔细研究,以后有空研究了,再补上) 大家只需牢牢记 同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营 |