现在的三国策可以说有很多缺点,真是,非常浪费这么好的一个题材和创意。举个简单的例子,为什么不能由玩家自己当君主?这个实现起来在技术上很难吗?从策3到策4,除了个别兵种攻防有点变化,地图精细一点,要求配置更高了以外,实在看不出这可以作为一个第2代版本的理由!充其量是个资料片。玩家自己当君主在三国志4代开始就有了,这样也可以不至于有的玩家开局拿到垃圾君主就跑。。。。。。,有什么不能实行的理由?至少也应该是可选的呀!
三国策的技术人员水平有限,但策划应该灵活点呀,现在一局快的还好,半个小时到1小时,慢的甚至能拖到4、5个小时,那个累呀。。。。。。有一次,明明对方就一人一城了,因为有很多好将,城也不错,当然他也打得不错,一直耗了3个多小时,我就想了,如果他能扭转局势也行,可是,他打的再好,我们3家,他也没办法扭转局势,这样耗着有什么意思?
强烈建议城池资源适当减少,至少在此城战争状态下应该逐步减少资源,打了若干年,钱粮照收也不现实呀,这样也能加快一点对战节奏,减少一局的时间!还有大家一起想想其他的办法,每局控制在不超过1小时左右最好,不然太累了,到最后,谁都没兴趣了!!! |