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[转帖]天龙语录2 群英赋-天龙火

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楼主
发表于 2007-07-26 22:15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

第一章 枪兵篇

  之所以把枪兵排在第一位,是因为我是从枪兵学起的。他有主要以下三大优点,第一、强悍的攻城能力,第二,克骑。第三,唯我独尊的冲击能力。因此枪兵的精髓全在一个“冲”字。开路、打副、合击、肉搏、偷袭,可谓神出鬼没。强大的攻城能力及冲击能力使得战术灵活性也比骑更强。强悍的攻城能力威慑着近处敌方的发展,远处敌后方的安全,自杀性攻击在这里得到大量的运用;克骑也使得枪兵身价倍赠,因为其能最大限度地消灭骑兵,而骑兵的主流地位一直不容怀疑,骑射能力就如马上装了大炮,这在古代战场,我想也是不可想象的;唯我独尊的冲击能力主要针对于骑兵跟弓兵,因为枪师VS骑师占了太大的便宜(容易撞击)。弓群被抢师伏击也将快速崩跪。然而有一利必有一弊,强悍的肉搏能力也给自身带来了一个致命的弱点,就是其迟钝的走位击敌能力,容易被赌位及陈挡,面对鸳鸯刀显得更加无奈。因此,枪兵是最需要技术的兵种,建议顶级高手使用,高手练习用(在这里姑且将玩家技术分为五等,新人、菜鸟、一般、高手、顶级高手)。

  第二章 骑兵篇

  骑兵最大的优点就是好使用及容易配合,速度快跟骑射能力是最关键的二个要素。这两个要素为其赢得了野战之王的美誉又兼陈地战主力。千里奔袭会如同神兵天降。面对城市的无奈更加显得配合是多么的重要。因为一对一用骑兵去杀人,几乎是不可能的。唯一的一种可能那就是对方是菜鸟或新人。要么就是自己是菜鸟了。策三时期关于骑兵的论述很多,在这里我也不想嫖窍别人的就不多费话了,对付弓兵的技巧也很简单,不是占绝对优势只能近时退,远时冲,说白了还是要灵活的运用骑兵速度跟骑射二大要素,剩下的除了配合还是配合,关于配合的常识我将在语录结束时专门有所论述。建议新人从骑兵练起。

  第三章 刀兵篇

  策四最大的创新无疑是成就了一个刀兵的时代,虽然骑兵的主流地位限制了高训刀大量出现,虽然偷袭也是用来对付垃 圾的打法。但法刀是作战绝对必备的,强大的杀伤面积使得一把法刀随时具有扭转乾坤决定战局的能力。智力宝的使用就像装有精确制导的导弹;路上埋伏大单位或敌猛将;助攻、助防可谓出尽了风头;无与论比的攻城能力在同盟大单位的协助下所向披靡;自杀性攻城将会受到联合国秘书长的接见;法刀跟陈的魔鬼组合成了国民自卫军主力。我最后想特别强调的是,虽然单纯的二刀偷袭绝对是垃 圾用来对付垃 圾的打法,但我们不得不承认,这个世界垃 圾实在太多。此兵种建议全世界人民学会使用。

  第四章 弓兵篇

  弓兵的使用价值一直让我怀疑。虽然他有很多其他兵种无法比拟的功能。雄关下决战时就很有奇效,有个很形象的方法就是把他跟刀兵一起归为特种兵。这一归类就不难理解了。特种兵只能特殊使用,而且只能在前期使用。因为后期面对师单位太过脆弱了,推进速度也太过缓慢。遇到二弓都和不动的师,只能哭泣了。加之回防能力太差,容易被断和下主,常常发生弓兵背着主城跑的现象发生。就像是中国足球一样。选择主力弓训州简直就是把性命交给上帝的一项赌博。可能有很多朋友不同意这个关点,当然如果同盟配合得好的话,高手使用起来也能大放异彩,我也不能说得太死。我特别想在这里鄙视一下曾经写过一篇用弓怎样带宝的文章的一位策友,大谈用弓兵千万别带政治,宁愿多带一个马的带宝方法,自认为自己说得很有道理,不知道是不是脑袋进水了,那篇文章在新旧论坛都发表过,应该有很多玩家见过。居然还是一个老鸟。弓兵仅建议积分没好宝的玩家使用主力弓训州,从而达到某种平衡。其他玩家学会灵活运用。笔者在老服做了近一年的弓王,实在让我讨厌了。

  第五章 陈术

  引进放陈大师的一个战例:

  时间:策三末期。

  介绍:开局0将君主随机,笔者主城成都、君主袁术、兵种冀州。对方一家主城江油、君主大曹、兵种凉州。另外四家在平关汉中之上二对二,永安白帝一对一,具体君主城市就记不清了。

  分析:我的军事企图:第一,牵制大曹北上,并尽快消灭之。第二,向白帝战场靠近,给于中后期支援。最终取得全国的解放。

  战斗进程:一季行政我一指拿妹妹分宝出兵,大曹录将任军师,另一指不明,但没出兵。战斗阶段我一月打棉关,二月下棉关,三月冲向子潼。一季结束。

  二季行政我拿同盟报的将的不到,到了二垃 圾弓,第三指训了弓(这里我已产生了一个大胆的设想),大曹三指出一300训练的小夏养气。战斗阶段一月我下子潼,二月冲向剑阁,三月下剑阁。大曹三月小夏冲向子潼埋伏。一切都在预料之中。二季结束。

  第三季行政我剑阁4435放二陈,在成都出一--刀准备打键为靠近白帝前线。大曹主城出大曹骑,估计还查了子潼。一月我妹妹冲平关,--刀去键为,,小夏断我子潼,二月我打平关,但被同盟下了,同时我打一下键为。汉中此时被永安的敌人抢。大曹也合击了一下子潼。三月我妹妹刀向剑阁回走,--刀下键为,大曹再合击二下子潼,取之。三季结束。

  冬季行政,我一指任军师,成都出二--弓杨气,大曹指不明,但没查剑阁。战斗阶段一月我妹妹刀走到剑阁55,下面兵略过不提,大曹双骑赴向剑阁。二月我妹妹刀站55不动,大曹小夏骑中剑阁35陈去了西方,大曹破33陈,不过老天有眼,三月我先动,魁到大曹同样打得他负伤住院。第一年结束。此时的战局基本明了。大曹在伤好出院那季被我四弓所灭。下面--刀到达林江,军事企图基本实现。

  我想看了上面的战例,不用我多说了,灭大曹的关键点在于,出其不意地在剑阁放了二陈,这种放陈方法笔者一直屡试不爽,常用来消灭一家主力,特别是敌方大单位,实战效果奇佳。因此这里就说到了陈术的精髓就是“出其不意”。具体大家自己到战场去领略和算计吧。技术越高的越是些人精,惜指如命。料定你不放陈时反常放他一陈会有奇效。这种大智惹愚的作法很值得玩味!

  第六章 偷袭大师的告诫

  偷袭就像偷情一样,令人兴奋和紧张,关键的一点就是不能让别人擦觉,必须出其不意,攻其不备。三国策里最有学问的大概就是偷袭了。技术中等的人常常死在偷袭的刀下,被偷;或不切时机地偷被人,造成主城空虚;或避重就轻,造成主战场失大利,局面面临崩溃;或别人对你早防御了,还自以为想法高明,走向偷袭的不归路。

  一个偷袭大师肯定也是个心理学家,能正确的考虑别人的心理。本身用兵更要具备快和巧的特点。精彩之处在于各种古代奇谋和战术在这里得到大量又大胆的运用。“瞒天过海”、“声东击西”、“趁火打劫”等等被偷袭大师们发挥得淋漓尽致。为了便于读者理解偷袭的精髓,还是介绍一些本人成功偷袭的战例。

  1、 并不是相距较远或需走奇路才叫偷袭,利用战略伪装跟对方的思维定式也可以近距离

  快速偷袭。

  战例1:主城眉兵种冀州偷千阳,要求:带一个七级以上马,加上君主有二个攻击80以上的将。一将会埋伏,。一季行政阶段开局分宝,出二刀,。一季战斗阶段一月带马刀冲向抚风,没马会伏刀可加可不加气向千阳去埋伏(另一个马留给--骑兵)。二月带马刀打掉抚风,三月向眉回走。分析:此时给对方造成一种抢太安的态势,加之我方又是--州,很难想到我方快速袭千阳的真正意图,当然这里要有一个大胆的设想就是对方的行动方向问题。二季根据情况出一骑或二骑,剩下的我想就不用多说了。

  战例2:天水益州偷北地,要求,150训刀有合得动城的二埋伏将,带加4马就行。开局分宝二刀上路,二季行政时再出刀下陈仓,必须保证二月能下掉陈仓,实在不行就干掉千阳。这一点最为重要,因为如果二月下不掉城,地球人都知道你去偷袭了,如果下掉了,就给对方造成一种你正在正面打过来的态势,而实际你已经奔袭六个月埋伏到他主外,此时对方已下掉长安或安定,很少有急着千的。

  总结:a、打向对方相反的方向实为一种示假隐真的疑兵之计,通过战略为装掩盖我方真正的意图,以期达到出其不意的战斗效果。B、备周则意怠,常见则不疑,阴在阳之内,不在阳之对,因此越是--州越能麻弊对方。C、战场上的正面行动,能使敌静下心来关注,而我方却实施暗渡陈仓之计。因此像一些高训州,开局去偷袭,的话,二季必须要出兵打城,或一季打向另一方向快速回走。如果二季不动或动得慢全地球人都知道你做什么去了。被人知道了你可能在偷袭的话这已经不属于偷了,只能算正面进攻,威力大减。

  2、另外在此特别提醒:兵无常势,战无常形,运用之妙,存乎一心,随机应变,所向无敌。战场上的的情况是千变万化的,机械的搬用某种计谋是很难成功的,必须审时度势,随机应变,推陈出新,世上也没有战无不胜的兵法,泡妞的技巧更是如此,无招胜有招,才能所向无敌。

  3、弓兵偷袭具体将放到第七章论述,他的优点是在对方不知道你悄悄训弓用弓偷的情况下让人难已防御,弱点是八人局地图显得小从而形势紧很难形成偷袭的局面,还有就是其兵种本身的弱点见《弓兵篇》。

  4、走位问题也要特别注意,有时要大胆,有时要万分小心甚至在路上选择性的等待,尽可能避开可能存在敌军的大路。

  5、四不偷:四不偷是指后期不偷,实力强于对方不偷,不偷绝顶高手,上下及左右地形不偷。具体到战场上当然还要综合考虑。注:另外还有像会水的君主在巴西直接去敌主城林江,巴郡等,不能归类为偷袭,应该属于正面战场。刀兵隔山也不能叫偷。长时间不露主力跑别人主城等等,反正这些很直观的军事行动统统不是偷袭。因此偷袭的真正含义应该是对敌主城一种出其不意的军事行动。一旦察觉,则意味着偷袭计划失败。被迫正面行动,九死一生。兵法有云,攻为正,偷为奇,攻为主,偷为辅,在这里告诫大家千万别偷上了隐。不是很有创意,尽可能地不要偷袭。

青州资源(以下介绍的都是以御林军为例):10000枪230训练 19000钱 35000粮

  资源分析:兵种单一,无刀兵,并不利于防守。高训练,前期进攻能力极强,使用灵活而简单。钱粮不成问题(以下御林军就都不再讨论钱粮了)。

  战术分析:选择此州基于二点意义,第一是用来快攻,第二是用来偷袭。230的训练堪称最高训练的州了,因为在同等将的情况下凉州御林235训的骑也是不足以与之抗衡的。但训练高不一定就代表是作战时的强州,有将前二季出来进攻就是强州,前二季不出来进攻将完全失去选择这个州的意义,反而变成弱州,因些青州最讲究快、狠、准。快是指快攻;狠是指蛮横自杀性的攻城方法,准是指选择进攻对像的准确。必须一击必中,巧妙地自杀性攻敌主城已成了青州兵天生的职责,像开局分宝出二枪,这是连菜鸟都会使用的必杀技。偷袭的问题将放到下一章去讨论,在这里要为青州补充的一点是,当兵种过于强悍时,不要因为对方很容易考虑到你去他家你就不去。特别是在有同盟配合都有将的情况下,不要再犹豫。

  凉州资源:9000骑235训练 18000钱 33000粮

  资源分析:兵种虽单一,但高训练,速度快,助攻能力超强,防守能力也不逊。弱点是攻城能力极差。

  战术分析:凉州骑兵主要是用来快速助攻和歼敌的,需要同盟的配合显得更明显。高训练的作用就是为了快出兵。开局不出来抢城或助攻,一般同盟骂你垃 圾了,除非实在没将。当然话说回来,不管什么州开局都要学会快速抢地形,迅速形成多打一,当然有的情况下可以追求300训。这对中后期实力跟发展影响深远。其他要说的我想我已在《骑兵篇》都说了。

  交州资源:120000弓210训练 17000钱 40000粮

  源源分析:兵种单一但非常可怕,高训练且很容易比对手形成数量上的优势,先动机率又略高于其他兵种。打城能力也强。一旦形成气候,所过之处,生灵涂炭、寸草不生。弱点在《弓兵篇》里已经讲过。

  战术分析:在新策四做了这么久的交州州王,策三也做个二届荆州王,基本对弓兵的优点跟弱点解了清楚了,积分一杀四的情况也常常发生。只是担心自己的表达能力有限,不能完全说清楚使用弓兵的精随。但不知道为什么,我从内心不喜欢使用弓兵。可能是嫌他麻烦吧。前面《弓兵篇》讲得已经差不多,而且最近常上论坛,发现我要说的基本其他人都发贴说过了。

  弓兵能偷袭不是因为地形,而是因为其本身的低训练,唉,真不知道怎么用一句话表达清楚我的意思,只能罗嗦一下了。能用弓来偷袭的州不是交、杨、荆这些主力弓训州。而是徐、益、冀之类低训弓,因为这样让人很难想到,一般对方都三陈围城防守,即使有兵也可以强下城或先打兵断。用弓兵快速射城防。这实在让人防不胜防。像冀州巴郡用弓打白帝,这也叫偷袭。如果换成交州巴郡打白帝,甚至广汉,这只能算是正面进攻,而不能归为偷袭。

  益州资源:16500刀165训练 8500枪110训练 8000弓140训练 30000钱50000粮

  资源分析:攻防兼备的做战体系。单独作战能力强。打法最为丰富。高手常用打法:1、二刀偷袭或助攻。

  2、二弓偷袭。3、数刀正面正攻,自杀性攻城。这三种都是快攻。第四种、出兵群,刀枪弓出10队以上向前推进,

  一般二家主力都难挡。具体看各自的技术了。

  战术分析:开局二弓或二刀伏敌主为不错的必杀技(三将开局)

  并州资源:8000枪180训 11000骑190训20000钱37000粮

  资源及战术分析:枪骑配合,单独进攻能力强,作战进攻最好的资源配备,前期枪,兵期骑一直是不容怀疑的兵种分配模式。

  豫州资源:2000刀50训练 140000枪180训练 6000弓110训练 20000钱37000粮。

  资源及战术分析:其他同中后期比青州强

  徐州资源:8000刀120训练 8000枪120训练 8000弓120训练 12000骑120训练

  30000钱55000粮

  兑州资源:11000枪190训练 8000骑180训练 20000钱41000粮

  司州资源:8000刀180训练 8000枪180训练 22000钱40000粮

  杨州资源:12000刀135训练 140000弓155训练 30000钱50000粮

  荆州资源:2000刀50训练 8000枪150训练 120000弓170训练 21000钱39000粮

  雍州资源:12000刀200训练 8000骑120训练 20000钱38000粮

  打城能力强,此州很有前途,估计不久要流行,但要有好宝才行。战略战术还有走位能力都要求较高。有一点新服的要注意,如果敌方枪家不多,8000骑兵就非常宝贵了,千万别浪费掉。就对中后期训骑很重要。不是对速度有肯定的要求,踩陈征刀和枪破最好。一般前期用刀,后期用骑。后期主力训刀很不切实际的,除非对对方一半是枪。

  冀州资源:8000刀135训练 10000弓90训练 14000骑165训练 23500钱45000钱

  打法丰富,一般前期用刀打城或助攻,中期控制战局。

  幽州资源:3000刀130训练 20000骑165训练 19000钱38000粮

  一年前官方组织老玩家进行兵种测试时,公认此州最--。兵多有啥有,钱粮这么少,最少翻倍才行。

  第八章 关于配合的一些常识

  关于配合的问题我想不是我能在这里完全讲清楚的。配合主要可分为录将的配合,战略战术的配合,合击的配合三大部分。

  录将的配合针对抢将而言,有二点要注意,一是尽量录同盟录不到的将,二是不要发生抢同盟自动录的将的蠢事。战略战术的配合相对来说就比较复杂了,最实用的办法就是必须确定一个总指挥官,全听他的,或分二组,一人指挥一人。只有形成正确统一指挥的团队才是最有战斗力的。合击的配合我在这里引进一个“就近原则“,就近原则就是指在与同盟配合合击对方城市或部队时,距离较远的一方自动选择最近的一个位置的一种原则。如,我兵在巴西11位,同盟兵在巴西22位,当合击对方主城时因为我离城比同盟远而离城33位最近,因此我自动选择站33位,而不要再在短暂的空瞬彼此问谁站什么位,产生失误,合击敌方军队同样如此。(



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沙发
发表于 2007-07-26 23:08:00 | 只看该作者
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