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对三国策的简单剖析和猜想

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发表于 2006-03-08 19:56:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

先提老掉牙的问题,MAIN。MAP文件出错被弹导致的非战,我个人因为产生的非战目前是50。也就是10个升级点花在补声望上了。现在不收费,最近都只有太闲时才会上线跟朋友一起玩玩,更别说15号以后了。

以上是个人最为之愤怒的乱言,接着谈谈三国策这游戏目前给我的一些感受。

第一点,关于对战。说实在话,三国策的战略性和技术性,可发展空间在目前的模式下实在有限的很,跟喊叫的口号智者为王,完全不匹配。指令分配,开局形式判断,兵种的操作,这些到了一定空间后,基本上都是很难分出高下的。胜负的要素,决定于了运气。从概率上而言,每个玩家的运气都是等同的,这点不错,很公平似的。但是,同等技术和战略眼光下,开局的胜负就取决了运气的好坏,智从何谈起?智的体现仅仅是在对战双方实力差距较大,配合差距较大的情况下。

那其实不叫智,根本是单方面的欺负。若真讲究智者为王,游戏的要素该取决与战略思想个人技术,兵种特点的可发展空间。

第二点,关于战功提升的作用。属性点设计的本身,只为游戏未来带来一个难以逃脱的恶循环,在运气之外,还加入了一个要素,拼比人民币。带宝好怀,和带宝与否,在运气之外,成了决定胜负的关键。

不叫智者为王,人民币多者为王。

综上,收费后的三国策,玩家大量流失是必然,新进入的玩家有多少?策略类游戏本身的市场就不会太大,不存在太高期望。

一定时期后的三国策,更多玩家的技术提升,宝的出现,游戏已经变的索然无味。比拼宝物,让三国策变相的成为了升级打怪模式。

练习,技术战略提升,达到饱和状态,胜负决定于运气和宝,技术战略提升不可进,请问这样的三国策,还有什么乐趣?

至于收费的问题,我个人感觉三国策也没什么本钱,急于收回成本倒也可以理解。不过只能对你们公司说,你们没有气魄,也没有实力。若是这种运营心态和理念,做不大的。

其实游戏做些很简单的修改,即使免费也能让游戏有不错的营利,同时也能让对战更具备技术性。我不认为是你们的策划想不到,我想大概是你们的技术实力实在太有限,同时也太没气魄,决策者根本不敢去做和尝试。

你们的运营和作为,只让我感觉,你们制作的目的,仅仅是希望尽量能赚到维持生活的钱。

似乎有些带有攻击性了,不过本身没有此恶意,仅仅是说出心里的想法罢了。

对于三国策智者为王这句话,我只想说句,不过如此,名不副实。

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