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[讨论]总结我由"内测"到"收费"对策IV的印象!

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发表于 2006-03-09 08:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

给我最大的印象是

(1):进入了该游戏,"电脑单元化"无法再执行所有程序,爱上它==失去很多,最起码失去了很多QQ网友!

(2):服务器相当不稳定,"断线率"甚高!

我个人"从不逃跑"但已经"17次因断线而非战"了!

游戏的魅力在于"团体合作",8人掉1个,战局就失去了"味道"!

对于"个人"没了"当局战功",而且5非要扣1声望,无疑"双重损失"=浪费巨额时间!

对于"盟友",会突然失去平衡"转安为危",特别是"交叉拿副"时候,断了连线,措手不及!!

经常性"一开局"8掉了1,只有"和",所有"宝物浪费"!(这情况我今天碰了8次)不是个人问题吧?

不掉"黑屏卡住1个"就更晕,慢慢折磨,"求和也不得",必须先"杀"后和!!(今天8次中占4次)

经常性一过3年,就"卡",7/8队攻击指令甚至执行不完!!

"最痛苦"莫过于"苦战7年",准备"胜利"时刻掉了,哪怕是"失败",那损失都是"极度惨重"!(今天1次)

所以一句话:::::游戏的确有"带来刺激",但也同时"带来过多郁闷"!!

对于收费后:::::个人是"观望/犹豫",对游戏前景评价"不容乐观"!!

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