三十六计之引蛇出洞
扬州兵,君主孟获,主在梓潼。敌人吕布青州兵,主在广汉。双方的盟军都在眉那一线呈胶着状态。我和吕布搏斗。
第一季分宝出孟获想去抢绵竹关。走到半路上老远看见傻大个吕布拿着枪戳绵竹关,于是灰溜溜地回梓潼,吕布当然也看见我了,但是他一门心思下关,所以没杀我孟获。
第二季吕布下了成都,我奋力在夏天的第三个月,派孟获吊在绵竹关上。吕布的枪被关在成都,出不来,我知道,他一定回广汉再出。
我录了王平,向宠和张苞,当然还有马忠等人,出了3弓在梓潼去广汉的拐弯处靠近梓潼这里埋伏。孟获一直吊在绵竹关上,把绵竹关卡的还有70气。自己也饿的还有50气左右。吕布愤怒,出了吕布和周泰2枪来杀我,还有一个大夏侯被我侦到。
马忠,别看他**,但是会埋伏,他在广汉去绵竹关的正拐弯的口子那呆着,吕布一枪撞到马忠身上把马忠撞的还有20几气,但是3**弓一起上,全站在马忠后面,把吕布射死了。周泰气不满,撞上来把马忠逮捕了,但是下个月被射死。大夏侯把王平戳的还有50几气。
第三个月,大夏侯被一箭射回家,因为大夏侯的兵太少了不够500了。
3弓2个月下关,又2个月,把广汉下掉。吕布也出了点**枪,已经顶不住我**弓了。
团训教程之一:君主篇
秋猎和争霸赛,是随即8君主开局,沙汰了刘樟,刘表,扬奉和原术。但是在群英会的战斗中,有12个君主。经常看到有人拿了**君主后,一筹莫展,只求速死。这样的思路,不仅害了自己,更连累了盟军。
**君主之所以令人憎恨,是因为自身不能当将,出来气低攻击低,通常还不会埋伏,等着被人揍。但是策4还是讲究平衡性的。问题是我们如何把握这个平衡。
**君主其实并不可怕,在本教程的后面我们还将专门章节探究地形。但是**君主又被分到窘迫地形,则基本上是死定。我们仔细分析一下:
1,**君主,远离盟军和敌人。优先要做的是,出2个**刀或2个**弓实在不行就一个**刀出去打城,一边打城一边找将,同时把自己的位置望前线挪挪,从战略上作出呼应盟军的态势,这点,也适用于好君主。
2,**君主,与敌人面对面,但是背后有盟军呼应。这时,家中优先考虑建阵,出**兵出来,注意,**兵一定要出,那怕是出一个。你去录一堆**,不如出一个**,**君主,别把希望寄托在录好将上。
3,**君主,与敌人面对面,自己没有盟军呼应,敌人也没盟军呼应。则起手第一指就在当路下阵。除非能3指用完拿到赵云关2,否则一定要在当路下阵。下完阵找军师。(特别情况:当面敌人是司马懿。则先找军师后下阵,实在找不到军师,也还是要下阵。)
4,**君主,被人3面合围,基本上是等死。只能根据地形,家中将和盟军将的录用情况,尽量拖延时间,**一个一个的出。录将出将。拖延时间,牺牲自己为盟军创造机会。
**君主和个人的州兵之间的关系:
首先,枪兵没有特别的州,一般都是和刀骑混合的。但是骑有凉州弓有交州,这2个极端的州尤其要注意研究君主。
凉州兵最怕原术。一是术自己不会骑,其次是术用将的范围特别窄。凉州兵其次怕的君主是孙家君主,尤其怕孙权。这是因为孙家将带兵数量庞大,分兵都痛苦万分,而凉州兵钱少粮少,兵还只有7000个。而交州兵,不仅怕术,樟,奉和表,还怕董卓和司马懿。在我个人看来,董卓和司马懿尤其可怕,因为这2个君主经常弄不回来弓将。好处是董卓和司马懿自身是个妖,不象那4大**一无是处。
战局中不用说,我们每天都遇到无数局**君主。尤其是死胖子,我开局一看见那呆脸,先就全身冰凉。但是分到**君主也不能坐以待毙。除了前面集合地形分析的几个步骤外,我们还要做以下工作:
1,即使家中有姜维徐晃赵云太史词之流,若不是80%的把握不要下指。先等盟军报将。如果是一指到的当然先拿。2指到的也可下手。如果没有,自己在家先下一指,来了需要的将,则做其他的事,若该将还在,则报将,让盟军拿,盟军如果拿了**,自己再拿好将,盟军如果拿了好将,自己就只好拿**。
2,**君主尤其需要盟军的配合和理解。作为盟军,起手大形势一看,除非自己危急,否则优先考虑**君主的需要。真正影响战局的,往往就是一个大将,很多人喜欢把自己家弄无数大将,那是愚蠢的行为,毕竟好将数量有限。因为好君主本身就大将,而**君主必须需要大将支撑江山。**君主死了,局面很快就3对4,你就是再多的好将也是死,为什么不分将给**君主呢?
3,**君主,一定要熟记自己的贴心将领。比如我用弓,分到董卓,每次我都是先喊:樊稠,王浚,文聘,这几个将,兄弟们看见了报给我。为什么呢?这几个将董卓往往一喊就到,即使有一堆**,他也能从**中把这几个有用的将一指拿回来。如果是张了,徐晃和张鲁在一起,董卓下指,100%是拿张鲁。与其浪费指,录无用的**,不如录有用的**。很多兄弟不明白这样的道理,看见徐晃眼睛珠子都要掉出来,呼呼呼录一堆**回来,徐晃还在那,于是输掉了。**君主一定要牢记:你分到了**君主,这局就要求你用**打天下,你若想逆天而行,是自取灭亡。碰巧拿到了好将,是运气。咱不能把希望完全寄托在运气上。
同样,用凉州的拿到原术,就要点将,首先,袁家的几个**骑,是一喊就到的,什么袁潭袁尚之类。其次,孙家的周泰,孙恒,程普,甘宁,太史词等骑将,也要顶着名字吼。群英会,经常会故意把吕布,扬奉,原术,3孙,分在一家,对于孙家君主来说,不用说甘宁太史词一喊就到,但作为盟军的孙家君主,尤其要注意随时分析局势,如果确实自己需要,当然自己拿回来,如果自己能撑住局面,则甘宁太史词要分给凉州术,那一个将,可以把术全盘带动,对于盟军孙家君主来说,只是一个将,但是对于术来说,就是命根子。
关于君主,还有很多认识,我今天先写这么多,有补充的兄弟请在下面补充,大家共同完善,
团训教程之二:州兵篇之凉州铁骑
首先,我们要知道,策4是一个比较讲究平衡的游戏。没有绝对优势的兵种,没有绝对优势的州兵和君主。即使你用最好的君主,最合你胃口的州兵,系统也会主动抑制你的长处,比如说,无论你怎么努力地打城,就是找不到一个能用的将;或者即使你找到能用的将,系统安排你阵亡;或者你有兵有将,但是地形局促,3家包围,诸如此类。
其次,策4的4个兵种,相生相克,有长处就有短处。无论用什么州兵,我们都要努力扬长避短。既然每个兵种都有优缺点,我不主张玩这个游戏的人,将州兵换来换去,因为,无论什么州,你用的熟了,总比你拿一个陌生的州来打仗好得多。
本节主要讨论骑兵的选择,骑兵的优劣和骑兵的作战方法。
1,长于骑兵作战的,优先选择凉州。
骑兵自身的特点,要求骑高训,否则对刀对枪都没有杀伤力。而且,低训骑只要被人打到就土崩瓦解,凉州兵一季就可满训,即使是**君主,训一季也能接近最佳状态。所以我们优先推荐凉州,至于幽州冀州等等骑刀,骑枪和骑弓合兵,那样的骑是**中的**。铁弓都能把他撞掉气。
2,骑的最大优势是快速移动的能力。
毫无疑问,骑兵不是攻城的主力。骑兵是用来杀人的。骑兵是用来切断敌人补给线的。很多用凉州的兄弟,一心想着拿骑兵快速灭人,这个想法不切实际。凉州兵数量只有7000个,钱粮只有1万,一旦落到穷乡僻壤,一季就饿。所以用骑的人,指令多是用在侦察和建仓上。那7000个兵,是骑的核心力量,不能随便死,一死光就速败。再想训出300铁骑来,没钱没粮,耗时日久,别人可不等你发展,也不会给你机会发展。(凉州兵开局是1万钱,征2指兵3000,训3指兵4500,录几个将,家中就一分钱也没了。更别说建阵什么的了。所以凉州兵的那7000个原始起家部队,要万分珍惜。)
3,骑兵1v1的作战步骤。1,埋伏 2,侦察 3,杀人,4,下副。5,下主。
骑兵的最小行动单位是2个骑兵部队,1个部队只能去断线,几乎什么事都做不成,相反,每2季就要给他建一个仓。指令浪费严重。
骑兵是对埋伏要求最低的兵种。因为即使你不会埋伏,敌人也打不着你,骑的移动力是12格,会侦察的敌将,侦察范围不过10格,也就是说骑可以在看不到敌人的情况下打到敌人,但是敌人即使在看到你的情况下,也无法接近你。2个不会埋伏的骑,可以挑一群不会埋伏的弓。顺利的话可以轻松灭掉5只弓组成的群。即使一切不顺利,最少也可以把这群弓全部打残废。
4,骑兵2V1,无论对方什么兵种,必胜。
5,骑兵1v2以上,这个就对作战者本人有较高的要求了。
A,最少要有4只以上的骑兵部队,1到2只仙。否则很难。
B,对地形要求较高。如果是汉中那一片地形,骑能坚持,如果遇到合江那一片,移动力下降,骑坚持不住。
以上为骑的基本作战思路。下面结合一个战例解释一下。
作战者:Y123;君主,孟获,都城:梓潼。
该局,Y123下掉了剑阁,汉中,巴西,自己构建了完整的版图。协助盟军发动多次进攻,奈何时运不济,盟军纷纷翻船,尤其是背后有力的盟军,在南安的主被敌偷掉(备注:是我偷掉的),4个敌人一个不少,自己成可孤家寡人。
这局地形对Y123非常有利,于是他出动5个骑兵在汉中一带寻找敌人主力决战,几个回合后,马超,徐晃,曹仁等都剩几口气逃回剑阁,但是敌人四处开花,防不胜防,汉中和巴西相继失手。
Y123并没有绝望,他首先利用时间差,合并骑兵,出了2个埋伏营,在剑阁和阳平关之间,枪挑马撞,杀掉正面2批敌人,营常被敌人的弓射的士气大降,但是有诸葛和赫昭补气,所以不死。在梓潼那里建3阵,出诸葛,徐庶和赫昭3大妖防守,敌人死伤惨重,等到各路人马集合完毕的时候,Y123也完成了各项防御工事,骑营出了3个,加2个骑队,在剑阁和梓潼之间转动防守。又过了一年,梓潼主营内全部是防御工事加阵,3大妖居中,5骑滚动防守,该局打了不知道多少年,历时3个多小时,交战各方焦头烂额,Y123不敢出门,一出门主就没了。敌人攻不进来,一进到防守范围就损兵折将,最后Y123提和,敌人无奈,和掉了这局。
这局是凉州铁骑的名局,之所以1v4能和掉,得益于天时地利人和。诸葛练兵,强于所有人,诸葛补气,从不失手。地形有利于骑兵移动。敌人虽然4家,但是发动进攻的时间不一致,给了Y123各个击破的机会。
由于篇幅有限,有很多细节问题,很难一一讲清楚。本培训教程,主要是针对初接触这个游戏的新人,如果对大家有所帮助,则是我们军团的心愿。如果有不足之处,也请团内高手,不吝指教。
其实我本人并不熟悉骑和枪。我从开始玩这个游戏,先是徐州,因为看见徐州钱多粮多就选了,后来总是被人打的不能还手,就换了交州。交州经常弄不到弓将,所以换了扬州,我个人的理解是,策4,扬州兵天下无敌。这个天下无敌,并不是说你就打一局赢一局,而是说,拿扬州兵,胜算较大。
我们知道,策4,刀枪骑互克,而弓远战克所有兵种,近战则被所有兵种所克。然而在实战中,我们不难发现,部队的移动,并不是按照你的意思走路的,而是系统自己找一条比较近的路走,所以,当你的部队移动时,常常会自动挤成一条直线。也就是说,只要敌人先动,你即使有10个部队,也很有可能全部被卡住,除正面接触的部队外,别的一个也攻击不到别人。在这个环节中,只有弓,能够打到人,而且弓不怕被卡路,他最远可以攻击到正面第四个格子的敌人,反之,越被卡越形成合击。这就是弓群被称为推土机的原因。很多人分析着说如何如何破弓群,真正能够破弓群的,只有弓群自身。任何刀群,骑群,枪群,都不是弓群的对手。弓不仅对部队有强力的杀伤力,对城同样有着惊人的破坏力,试问一下,有什么部队,0训,10以下的士气,却仍能破城的HP而且自己不损失一个兵?有什么部队,即使你在城里布3阵,也挡不住它的进攻?所以,弓,是真正的战争之王。
在明确了弓的地位之后,我们就要分析各州的原始资源了。首先,雍州的50训的弓不用说了,等于白弓。徐州和益州的弓,训马马虎虎,但是数量太少,最多只能出3个部队就没了,遇到带兵数量大的将,一个部队兵就光了。所以,用弓的人,优先考虑交州和扬州。下面我们比较一下这2个州的优劣。
1,交州弓训190,扬州弓训130,以**君主为例,扬州弓需要训3指才能赶上交州弓,交州优于扬州3指。
2,交州弓数量12000,扬州兵数量14000,这多出的2000兵,就是多出一弓,弓群中,多一个部队,多一分胜算。扬州优于交州。
3,扬州兵有10000个100训的刀,1万个兵要花2指征,训到100需要最少4指,最多6指。照最少的算,扬州兵优于交州6指。
扬州兵真正强于交州兵的就在这6指上了。
1,即使是交州,你也最终不得不征刀,因为没有人会出一个没有仙的弓群。弓,就是撞上个白刀都可能掉气,掉了气的弓就是人家的菜,所以弓的威力,离不开仙。
2,开局之初,有很多局面是需要打城的。交州兵一旦拿到董卓,司马,刘备这样不会弓的君主,经常一筹莫展。如果2季没有找到弓将的话,就坐以待毙。但是扬州兵,就算摸到了死胖子,也能出去4个月混到一个城,随便给他个副手,2个月也下一个城了。这一个空城的重要性,就不用多说了。
3,弓群,之所以能够破骑群,刀群,枪群,不仅是靠着弓射,更主要的是依靠刀的掩护和妖的威慑力。弓群前面,弄一个**刀,2个妖刀,步步为营地往前推,是所有人都痛苦的局面。对于骑来说,要破弓群,就必须一进一退,但是进的时候撞不到弓,就会成为靶子,弄的不好被妖住就一泻千里。但是低训的白刀,骑是不怕的。远射一下就破掉了。即使被他撞上来,白刀一定是被撞的鼻青脸肿。高训的刀,骑也早早有了心理准备。怕的就是这样训说高不高说低不低的扬州刀,弄的不好打的他正好30气就哭死了。
扬州兵多出的这6指,无比重要,而交州优于扬州的3指训,对于弓来说简直可以忽略。当然,能高训不用说了,但是4个扬州弓对3个交州弓,3个交州弓全死光了,4个扬州弓可能都活着。因此,用弓者,扬州是必选。 |