三国策中的走位,就如同古代战争中的阵法,千变万化,制敌于乱军之中。在历史的长河中,大凡善于利用战阵的著名将领,像春秋时的先轸,战国时的白起,汉代的韩信等等,他们都成为我们心中追忆的英雄,古往今来,无论是哪一位著名的军事家,他们都有一个共同的特点,那就是料敌制胜。
没有一个人能在一夜之间成为三国策的顶尖高手,因为历史战争本来就是一门博大精深的学问,而三国策就是古代战争的延续,虽然一切都是虚幻的,不用经过战争前生离死别的苦难,但是却能在其中感受到古代战争那无上的智慧,让人流连忘返!
走位,就是与对方短兵相接时,为了能最大发挥我方攻势所要走的位置。一个绝妙的走位往往能扭转乾坤,反败为胜。反之,一个不成熟的走位,哪怕你胜券在握,也会兵败如山倒。一个从走位新手成长为走位高手的过程当中,可以他们的心理特征分为三个阶段:
新手~中手 这个阶段的人,对游戏数据和常识都有一定的了解,但是他们思想都比较主观,往往只会考虑自己的走位,而忽视对方的走位,他们只坚信一个道理:狭路相逢勇者胜!但是,往往很多情况中,事实与自身意愿的矛盾会让他们抱怨自己运气如何如何的差,对方的运气如何如何好,其实,老天对每一个人都是公平的,只是他们不懂得掌握,因此,在这个阶段的人,可以用一句话来概括:他们的走位是受运气控制的。(团里这样的新手太多)
中手~高手 大凡进入这个阶段,想法相对来说都比较全面。而且在考虑走位的时候,不仅考虑自身的走位,对对方的走位也有十分的顾虑。他们会分析对方如果先动,会对自己造成什么样的后果,自己先动,又会造成什么样的后果,虽然如此,很多时候,他们还是趋向与对方拼先动,因为在他们意念中,如果先动了,这局的局势天平将会往自己这边倾斜,胜算也就非常的大了。对这个阶段的人,也可以用一句话来概括:他们的走位是受运气影响的。(这个层次的有十几个)
高手 一个真正的走位高手,他们的走位会非常成熟。他们不仅对对方走位的心理动态一清二楚,而且会根据对方的心理来确定自己的走位,他们首先考虑的不是自己先动会怎么样,而是考虑自己后动的话,对局势会造成多大影响,如果没有到有必要与对方拼先动的情况下,绝对不会去冒险,而去选择其他更好的走位。他们经常将先动和后动做一个比较,然后选择最佳的走位来对对方形成制敌的效果,一个高手的走位,无论是先动还是后动,几乎都能对敌方形成最有效的打击。同时,他们不仅考虑当月的走位,对下月的走位也有一定的心理准备。如果也用一句话来形容的话,那就是:高手是驾驭运气的!(团里只有5个左右这样稳定的大将这里不公布,国宝啊)
在三国策战局里,不同的局势,走位都是截然不同的,那我们就对每个局势来分析一下如何走位:
㈠进攻
一般情况下都指进攻对方城池,这个时候,大部分事先都有侦察,如果对方有兵力驻守,如何能有效的打击对方的兵力或者攻下对方的城池呢?
《孙子兵法》上说:上交伐谋,其次伐交,再次伐兵,其后攻城,最后伐国。
在战局里,如非特殊情况:
①比如你的部队将对方主城3围或者4围,对方即使能对你形成有效的打击,但还是逃脱不了被灭的命运,这种情况一般被我们说成强下;
②对方驻守的兵力都是些乌合之众,根本对你的进攻部队形成不了威胁,士气和攻防皆逊于己方部队;
③所攻对方的君主的主力对同盟或者自己的主城已经形成威胁,旦暮且下,这时候必须当机立断,寻求最佳走位消灭对方的主城,来对己方起到围魏救赵的效果。(这种情况除非万不得已,本人不推荐这种打法)
除此之外,进攻一般都以消灭对方有生力量为主要手段,不然一味的攻城,运气不济的时候(对方总是先动,单挑等等)很容易损兵折将,大败而归。那这时候的走位该怎么走呢?
既然是进攻,那对方的部队一般都逊于己方,这时候对方的走位首先是确保其主城的安全,然后定下的走位,否则对方的城池都被下了,他的部队还有什么用呢?
所以,这时候对方的走位都以以下几个目的为走位参考
①确保主城不被围歼
②确保自己的部队不被合击
③确保自己部队的士气永远都不低于己方,并不被打击己方进攻部队的薄弱环节
④确保在有妖刀的情况下,能有效保护妖刀,并让妖刀形成施法制敌的效果。
这时候,我方就可以根据这几点来形成制敌的走位了,在进攻的时候,千万别指望自己能够先动(当然先动下也无可厚非),要确保无论先动或者后动都能制对方守城部队于死地(至少能严重打击对方的士气),当然,在对方城池有妖刀驻守的情况下,要先动气满的的部队灭其妖,后动气不满的部队合其主力,切忌一点:不要把灭妖的重任交给那些后动的部队,不然则有全军覆没的危险。
㈡防守 三国策中最难的走位莫过于防守,因为既然是防守,对方就有足够的实力来进攻我方,此时的己方的兵力正面不足以与对方抗衡,只能利用城池的阵法、地形及随时可出的妖刀进行防守了。这时候的走位又该如何呢?
正如前面所说:
①确保主城不被围歼
②确保自己的部队不被合击
③确保自己部队的士气永远都不低于己方,并打击己方进攻部队的薄弱环节
④确保在有妖刀的情况下,能有效保护妖刀,并让妖刀形成施法制敌的效果。
以上是防守时最基本的走位思维,如果连这4点都达不到,那你充其量只不过是个菜鸟。
很多时候,双方的水平不相伯仲,你想到的对方肯定也能想的到,这时候的走位不一定非要按照常理来定。一种情况下,能有效控制对方的走位却有很多种,虽然某个走位比另一个走位不能达到最佳的效果,但是可以确保自己能有效的守护城池同时有可能打击对方一部分的兵力,这时候你宁可放弃先动的想法,退而求其次,只要能逐渐分化对方的进攻力量,这就是防守时最大的成功。只要对方进攻的时间越长,就越容易形成破绽,一旦发现对方的破绽,就可以对对方造成最致命的打击,以达到防守最后的胜利。
㈢遭遇
在三国策中,遭遇战又称阵地战,指在野外双方有意或者无意的进行大规模的战斗。这时候双方基本上都投入自己的主力,一战而胜,离战局最后的胜利就跨进了一大步,一战而败,很长一段时间内将无法与对方兵力正面抗衡。因此审时度势成里此战的关键,是背水一战还是寻求全军而退,对战局都起到深远的影响。
遭遇战中的走位基本都以合击和卡位为主,合击不用我多说,只要会玩的都会知道怎么回事,尤其是卡位,一个精妙的卡位可以以弱胜强,扭转乾坤。卡位可分预先卡位和即时卡位两种:
⑴预先卡位:这类的卡位都以事先知道对方虚实为基础,而对对方形成有计划的走位。这类的卡位将领有三个特点:①会埋伏②士气不满③兵数较多且不容易被击溃。一般情况下,经常将这类的卡位将领埋伏于道路两边,数量上为1~2队,经常都以两队为主,外加自己的主力部队。假如将道路中心视为主城,则两队的位置就是中心点的四周位置(33、43、44、53),光有这样的部队是不行的,还有自己的主力随后,如果说卡位将领是捕捉猎物的陷阱,那你的主力就是收拾猎物的猎人,这种有布局的走位,如果对方的主力一旦中计而进入中心点,往往一击毙命。前提条件,必须主力走到中心点的四周位置,卡位将领全点中心点。
这类的走位如同古代战役的伏击,经常在古代战役中看到“只听一声炮响,左有某某将军,右有某某将军,前有某某将军,后有某某将军,四下合击,敌军大溃,死者不计其数....”善用此卡位的人一般都能以弱胜强,预先卡位也是以弱胜强的重要手段之一。
⑵即时卡位:这类的卡位都是在两军对垒的时候所做的卡位,一但卡位成功,随后的部队马上做出合击反应,这类的卡位一般运气占很大比重。但是这种卡位也有一个限制,那就是士气满且兵力充足的部队,不然的话,就算卡位成功,对方一下冲溃了卡位的部队,还是起不到卡位的效果,弄不好还有全军覆没的危险。那即时卡位又该怎么走呢?
既然是卡位,目的就是为了保证后动的部队合击,如何让后动的部队形成最大的合击效果,就成了卡位的关键。卡位不一定非要紧贴着对方的部队才叫卡位,往往很多情况下,这样的卡位并不能最有效的打击对方。因此谨记一点:能让你的每个部队都能合击到对方的部队,甚至2合、3合、4合,能将对方的部队卡到这个位置,那就是你绝佳的卡位。还有一点,就是要考虑对方先动的因素,在什么情况下,对方先动了1~2个部队,甚至全部先动,这时候你仍然能用卡位的部队合击对方,那你就是一个卡位高手了。
我们再回来说说遭遇战,根据局势的变动,我们所做出的反应可以分为三种情况:
⑴背水一战
这时候就是要与对方硬碰硬的作战,很多时候,运气成分占很大比重,但是伸头既是一刀,缩头也是一刀,不如与之一拼。这时候就要保证最佳的合击走位,来起到对对方形成最残酷的打击,前提条件必须有所侦察,必须对对方的兵力分布有最详尽的了解,如果不需要侦察,也要认真考虑对方所出现的部队是否就是对方的全部,不然顾此失彼,主观上的走位往往兵败如山倒。
⑵游击(车轮战)
这种情况下,一般你的城池离你很近,并且能够从你的城池出鼓舞刀来保证前方的部队的战斗力,这时候不需要靠运气,只需要你走位的技术,假如对方与你一直纠缠,那恭喜你,你离歼灭对方的时刻不远了。因为,你的部队可以死而复生,而对方却一直在消耗。这重情况下的走位,一般不提倡卡位,只注重合击。不过有一点,就是预防对方的卡位,防止对方的一个卡位,让你无法回到鼓舞刀前面补充战斗力。因此后方的部队,要注意两点:①保证与前方部队的合击;②保护前方部队能够安然撤退。
⑶全军撤退
这中情况下,对方的兵力相对于我方来说具有很大的优势,就算我方先动进攻对方也不能影响对方的优势地位,这时候就要考虑全线撤退,这时候的走位就要以对方的思路为主要为主要依据,判断对方会从哪个方向来阻截自己撤退的路线。哪个位置撤退能保证将领的全权就往哪边,千万不要贪图便利,想从附近的对方可能阻截城池撤退,不然兵折将亡,一切都是空谈。
遭遇战中,要多多利用周围的山地森林水路等地形,能将对方的部队卡在这些地方,往往会起到事半功倍的效果。
好了,关于走位的想法本人先写到这里,希望此篇大作能让大家对这个游戏有新的领悟,新的进步