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楼主
发表于 2005-12-25 19:03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
   大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了 这个就是意识 别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样 意识差异就在这里体现出来!
   不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
   意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
   而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
   一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
   再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度
   抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异
   既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!
   对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
   同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
   对地图的了解:
不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!
   对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!
   随后讲讲心态了:
   现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
   还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
   意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
   (作者:浪涛英雄尽)
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沙发
 楼主| 发表于 2005-12-25 19:05:00 | 只看该作者

对策3的理解


一、 兵法

由于目前最常见也是最有优势的就是青州凉州,所以只说一下这两州的基本用法。
凉州以消耗性为特点,杀兵为主。骑群作战的话忌500兵顶最前,判断对方是否有了营师规模的部队是关键,能够减少很多不必要的损失。营师作战一般要配单骑,或者协助盟友进退。
青州则以攻城为主。能否有效打击到敌人的防线,是使用青州的基本功。青州兵很容易打成500小队,所以在行走路线选择时应尽量避开大路,避免于骑群等正面接触。跟凉州的大部队相比,青州的枪营师的作用主要在防守与后期的偷袭,在前期协助作战方面是有所欠缺的。

二、 将法
说三国武将可能有无穷尽的介绍,但是这里要提的是如何让个武将尽其用。武将的归属大致可以根据如下来分类:
1. 孙、刘、曹系的录将准则。(新人可参考论坛录将表)
2. 开局的目的:
1) 快攻1打1,则需要所用州强武将,不录军师;
2)快攻多打1,可考虑录强武将,亦可录政治练兵;
3)在战局后方,可录军师任命给前方提供将。4)要防守最好录军师任命,建阵。(阵可先丢,军师后任)
3. 出兵的目的:
1)出营师,最佳选择是带兵多的不会枪骑将(周瑜、郝昭等)带个强武将,这样可以节约不少的武将资源给盟友。
2)埋伏将、水将不求一流。(一个武将既会水又会埋伏了,你还要他怎么样?武力超群?一局里有几个这样的?)这里列举一些觉得不错的二三流将:枪将:文聘、雷铜、潘璋、周仓等。(诸葛诞应该算一流吧?汗真要列举时候脑子一片空白。)骑将:程普、吕旷、马忠等。(实在不行可以搭配分兵出将。)

三、战法

战法总体上来说很简单,可以快速形成多打一的局面以及偷袭骚扰应该是最常见的手段。

1、 兵贵神速(前期)
在很多战局中,都会有几家盟友围一家敌人的开局,很多人选择的会是快攻。但如何视为快,很多人的理解就不同了。我觉得快就是让敌人觉得这时候你不可能来,这才显现其快。
战例:我方:曹操(五章青),孙见(汉中凉),公孙(临江凉),刘备(天水凉)
敌方:刘表(南乡青),董桌(江油青),小曹(武都凉),吕布(安定凉)
春天,曹操分宝训一次出7000枪满气3月到汉中城固之间,公孙出君主230骑2月离开领土往上用,夏天孙见出两个280左右骑,公孙看城固,结果南乡无兵无阵,直接上,3月4兵围门下南乡,表灭!
此例中,快攻刘表应该是我方最有可能的前期手段,曹操和公孙的春天出兵为快攻提供了先决条件。考虑几个可能:1.吕布和小曹快攻刘备,由于五章曹操的位置和天水的地理位置,快攻可能无法如此顺利,且曹操是夏3才暴露行踪的。2.公孙出的兵是否多余?若刘表夏天出了垃圾枪或者好将去拿上用想跑,那么公孙君主骑踩线断或者直接打垃圾枪无疑断了表的后路,且可以比较快的到城固,比较有利的战略位置,近可牵制江油的董桌,远可至五章陈仓协防。
由此可见,前期的快攻一定要果断神速,盟友间的商议要统一。相反如果你是被多打一的对象,那就要更快更神速的出兵战局好的地理位置设防埋伏建阵等。

2、 节奏感(中期)
如果作为新人,你肯定会遇到过在战局中自己的武将全伤,只能在行政时练兵,战斗时间完全是一个旁观者的局面。(老鸟也有可能的哦^_^)这种局面对于你的盟友损害是极大的,因为对手可以利用你的无力相助,集中力量对付你或者你的盟友,造成毁灭性的打击。
如何避免以上所说局面的发生呢?简而言之,给自己的兵留条退路。在一个战局的发展中,常会遇到双方势均力敌形成僵局。对于新人来说,这是最难打的局面,因为战斗的目的性逐渐减少了。(打仗没目的是最可怕的哦汗…)在这里我觉得集中力量打击一个敌人,或者有佯攻兼顾主攻是最可取的。在进攻过程中士气受损的兵应该在其他部队的掩护下撤离战场,而如果发现敌人拥有比我方更多更强大的有生力量时,应该采取防守策略。
所谓节奏,就是在整个战局发展中始终知道自己要干什么而盟友在干什么,始终保持一个作战整体的节奏会让敌人感到畏惧。(士气上的打击哦!!!)

3、 顿挫(后期)
这是新人成长为老鸟过程中不可或缺的阶段。(如果你能意识到这一点…这个文章你算是白看了哦…)曾经碰到不少战局,在劣势情况下,盟友就不想打了,直接叫投降或者离开战局。(凸-。-凸 我是极不提倡这种打法的。)打仗嘛,难道你非要一路顺风压制着敌人到完胜?(当然谁不想这样呢,嘿嘿^_^)
每一个战局中都有战败方,你所要做的就是尽力不被打败。而每一个战局又是由无数次小战役组成的,成为某一次的败者并不意味着完败。总之,牢记坚持,切忌投降。
说了那么多道理,现在来说些实际的。如何避免由小战役失败到完败呢?归纳为以下几点:(不全哦,自己慢慢总结归纳吧!)1.我方的有生力量应该避免在同一时间完全损失,造成这一真空可能会导致战局无法逆转。2.攻击时下手要快,可以一月下城绝不在敌方领土上等第二个月。(敌方城池是免侦察范围哦,万一城外有埋伏….)3.对进攻局势有提前预判,战局要发生攻守转换前事先搬家到有利位置,这样就算一时无有生力量防守,也可以保住城池待防守反击。4…
(待续)


总之,三国策讲究的是策,不要看重战斗的实体,要多动脑多用计,如何取得实质性进展才是关键。话说回来,游戏终究是游戏,以乐为主,胜利的一笑了之,失败的不要气馁,开心就好!最后祝大家节日快乐!
(作者 神心)

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板凳
 楼主| 发表于 2005-12-29 15:32:00 | 只看该作者

我来扯两句吧.

没有无敌兵种,即使策三骑兵横行的时刻,也有别的兵种照样杀.

关键在于整体战略.临时战术部署加运气.

我分析一下.弓群.号称进攻推土机.联合升级为弓海,弓群(4-8队为之群),弓海(9队以上为之海)攻防一体化.可以说.一旦形成规模的弓群,是攻击防御能力最强悍的.策3可以用骑群淹没之,可是策4不行.骑射威力太弱.达不到需要的攻击效果.一般最稳妥的战术是2加夹击弓群,让他首尾难顾,否则单面而言,弓群无敌..(曾经我和朋友打过一次经典战例,我方弓群,我出了12队兵,3仙刀.9弓,其中8队为300练.余1为铁弓,盟友出弓7队,1仙刀.铁黄皆有,敌人是2家骑群加少量铁枪.交战地点为南乡-上庸-魏兴-永安.虽然说运气差,对方永安刘备铁枪连续先动6轮.最后给用300铁弓肉博合杀,实在没脾气.比赵云还牛...代价是2仙刀88.死亡6队弓,因为仙刀挂了,对方来了3个骑营,加8-9队300铁骑强行围杀我弓群,最后刘备永安.剩下200点防御不到弓群全灭告终,那是我用弓海唯一一次败手,记忆十分郁闷,)弓群,一般很难形成规模,更何况弓海.照楼主的方法,只能形成牵制,拖延时间等待盟友罢了(不排除运气贼好,完全是你表演),即使你运气贼好.也没机会杀死几弓(会玩弓的都会走位,欺负菜鸟很实用),车轮战术,必须有一个中坚部队,否则只能做骚扰,笨笨的观点战术是没错的.至少策3这三种战术我常用.可惜那是策3前期,现在玩弓的肉得厉害,很少见真正能发挥弓群威力的了.策四使用性降低了很多.

特别是上服,那种打0将的.弓海1/100都难有吧.弓群还比较现实也很少见,经常编制不全.呵呵.

"正宗"弓群必备3样:4队以上弓,仙刀1-2队(3队最佳,会其他法术更爽),幻或者妖法刀诺干个,2个左右最好.(埋伏侦察高智力最佳,),仙刀最好能够和法刀合并,并为4刀最理想.不浪费出兵数.(指可以出兵12队以上的ID.6队的别考虑.1仙,1法足已)

0将是很难形成这种弓群的,只能靠2家合兵达到弓群,可惜威力降低了.仙刀作用降了.

仙刀.是弓群的生命源泉.没仙刀的弓群,等于一个火山!喷发几次以后就没了.

弓,弓群的灵魂中坚,无弓何来之群?

法刀,弓群中的坚实盾牌,侦察兵,发挥价值的机会比较少,但是他往往是部队扭转乾坤的力量.

任何兵种达到规模以后作用各有不同.

就单纯的论攻击能力而言:弓群>骑群>刀群>枪群

就单纯的论防御能力而言:弓群>刀群>骑群>枪群.

枪群是最弱,因为枪,并不是靠群来形成威力的.

刀在策3虽然很少用(骑兵太多,给压制得厉害),可是法刀阵,在策2可是顶顶有名的.策3偶尔还能一现.(白刀法刀阵),策4终于又迎来了他的春天.

骑就不多说了.策4削弱了单体攻击和打城能力,呵呵.已经不能再是单兵扫天下了.

没有最强兵种,每个兵种他的作战方式运用各有不通.

笨笨克制的方法对付6队弓以下的低练弓群可以达到预期目的,即使运气差也可以牵制2-4个回合.

如果对垒的是变态(高练或者弓多的)型的...运气好可以牵制那么1-3个回合,运气不好一合叫你兵废得七七八吧.2个综合攻击120左右的弓,秒杀120以下的兵种.(大概是这个数据.刚玩了8局策4.嘿嘿)

笨笨的方法是单人而言的.三国策.之所以称策,除了个人战术部署,还有正体战略配合.好汉难架人多.想着去硬悍弓群的威力,不如老老实实的想着如何拖延回合等待盟友来支援.

以上理论,基于交战双方水平相等,不用宝的情况下.如果用上BT.呵呵.有人会等你出弓群?如果你能安心出的了的话,估计不是1V4,就是2V4之类的了.到时候4家干你.

以上皆是我经验体会.

(作者:战神情缘)

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