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四大地ll图(标明距离及州战用途)和各兵种行动力

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楼主
发表于 2007-12-07 11:02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赤壁之战

此主题相关图片如下:
官渡之战

此主题相关图片如下:
巨鹿之战

此主题相关图片如下:
岐山之战
[此贴子已经被作者于2007-12-7 11:16:45编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-12-07 11:09:00 | 只看该作者
各洲所属区及洲战作战地图:

东区 青 兑 豫 徐 司, 官渡地图

南区 荆 扬 交, 赤壁地图

西区 雍 益 凉, 岐山地图

北区 并 幽 冀, 巨鹿地图
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板凳
 楼主| 发表于 2007-12-07 11:16:00 | 只看该作者
各兵种移动力计算
类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20

刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过

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地板
发表于 2007-12-07 12:35:00 | 只看该作者
策5加突击宝,除了骑没法过高地,其它随便过高地了,不再是刀的专利了,另外骑在河里也不是20/2,我算过最多20/2.5,骑在水里速度下降很多
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