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[分享]已破解三國策~~~以後我不必寫攻略了~~核心論終極篇

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楼主
发表于 2007-12-08 17:59:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很早就想寫一個全面攻略 都不知道怎樣下手 現在完成了 以後不必費腦寫了
純打仗攻略
破解的意思是 透視 明白
寫一個戰局的步驟是怎樣走的

三國策1234567都是這樣走下去的
不會因為出現了策5就會有哪些地方不同
【都是那些勝負關鍵】

懂這攻略可以看懂所有攻略的

進入主題
只要知道雙方每一步都最完美 到最後勝負會取決於隨機
這樣就好

透過跟 甜言蜜語的對談 越是可以明白 到達三國策頂端的步驟是怎樣的
當然甜言蜜語 二木大大 技術早已極限了

在寫之前請先明白什麼是勝負關鍵 有多少個勝負關鍵
勝負關鍵↓(可隨便自己添)
民兵 御林軍 頂級寶物 0及寶物 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 配合 引誘 數據 斷線 新手 高手 優勢 劣勢 and所有戰局裡的任何

要完全明白的話
需要知道那些勝負關鍵的定義跟功用
勝負關鍵除了基本的定義外
還有許許多多功用(=活用)

比如說糧草的基本定義是什麼?是讓部隊吃飯。糧草有幾個功用?1可用來卡位 2逃跑的時候阻擋敵人追殺3可用來引誘敵人
4一些情況缺糧時也不必補了5一般都先打糧草..可以追秒敵方部隊就不必先打6在一季的第三次離開城池時 補糧草不會多出一點點
7他補完糧草可能會退開...下季在打
等等等...

一個戰局裡面 所看到的一切都會是那些【勝負關鍵】

例如說你看到敵方一隻300弓部隊 能聯想到什麼????是所有勝負關的定義+哪些功用
民兵 御林軍 頂級寶物 0及寶物 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 高手 優勢 劣勢 and所有戰局裡的任何
不要懷疑 就是這麼多勝負關鍵

從敵方這隻部隊就可以聯想到以下
知道他弓訓練300 應該不會太大群 哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道小地圖什麼位置? 小地圖有哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他所在什麼地形? 哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他是主力部隊(至少其中一隻)有沒有其他? 部隊有哪幾種功用?
知道城池與城池之間的關聯 他主力在外 主城有可能空虛? 城池有哪幾種功用?
知道他士氣多少 他士氣100的話 我要怎樣做到有利位置?不知道哪方先動?我方先動的話應該走哪個位置?他先動我要走哪個位置?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他什麼時候補糧草?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他弓兵走位有什麼特性?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他弓兵卡位有什麼特性?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他盟友可能來救援幫忙?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他城池有放陷阱嗎(主力在外有高機率會放)?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道有運氣問題? 哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道單挑系武將會單挑 武力多少?大概挑得贏嗎?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道可能陣亡?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他後面會不會還有埋伏 該不該偵查 有妖刀埋伏嗎? 哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他訓300指令應該花很多 哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他什麼將 會水?會埋? 哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他帶什麼寶物?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道他這隻兵可能只是引誘 有沒有可能搞偷襲?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
等等等....所有戰局裡的任何

知道這些後我要怎麼行動??那得先看所有勝負關鍵

假如我只有一隻騎兵 該怎樣行動?
從我方這隻部隊可以聯想到以下
知道小地圖位置?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道地形對我有利嗎?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道我主力部隊外 還需要出其他兵嗎?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道城池與城池的關聯 我主城需要放陷阱嗎?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道我士氣多少 我士氣100的話 我要怎樣做到有利位置?不知道哪方先動?我方先動的話應該走哪個位置?他先動我要走哪個位置?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道我什麼時候要補糧草?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道我騎兵走位的特性?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道我騎兵卡位的特性?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道我盟友可能會來救援幫忙 要或不要呢?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道有運氣問題?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道單挑系武將會單挑 武力多少?大概挑得贏嗎?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道我指令花在什麼地方最好?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道可能陣亡?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道我應該要在旁邊埋伏在打 還是直接打?該不該偵查 有妖刀埋伏嗎?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
知道我可能搞偷襲嗎?哪幾種功用?有幾種情況會用到?
等等等....所有戰局裡的任何

每一個問號的解答是
衡量敵我雙方的勝負關鍵
(之前早已確定所有勝負關鍵
現在時刻都隨著所有勝負關鍵在衡量確定 不是突然擠一堆)

衡量方法是
先了所有解勝負關鍵基本的名詞定義+功用 (例如上面的糧草例子)
確定了一個問號等於消除一個疑慮
(之前早已確定所以不用考慮太久 不是突然擠一堆)

一場戰局的每一個指令每一步每一點每一毫and任何情況
一定都是 隨著勝負關鍵在走
不是計算
是(之前早已確定所有勝負關鍵
現在時刻都隨著所有勝負關鍵在衡量確定 不是突然擠一堆)

這例子是一場戰局裡 其中的一匹馬跟一張弓所延伸出來的
只要是戰局裡的任何情況 都可以延伸
延伸到環環相扣的勝負關鍵 延伸到核心

一場戰局就像一張白紙
新手剛開始玩只看到一匹馬VS一張弓
慢慢的另外看到糧倉 又看到士氣 ...........直到所有的勝負關鍵+了解功用

那現在高手看到糧倉能聯想到什麼??↓(可隨便自己添)
民兵 御林軍 頂級寶物 0及寶物 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 高手 優勢 劣勢 and所有戰局裡的任何
不要懷疑就這麼多
那我們先搞清楚糧倉是什麼東西
糧倉是【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】

那現在高手看到運氣問題能聯想到什麼?↓(可隨便自己添)
民兵 御林軍 頂級寶物 0及寶物 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 高手 優勢 劣勢 and所有戰局裡的任何
不要懷疑 就是這麼多
那我們先搞清楚運氣是什麼東西
運氣是【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】

那現在高手看到技術問題能聯想到什麼?↓(可隨便自己添)
民兵 御林軍 頂級寶物 0及寶物 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 高手 優勢 劣勢 and所有戰局裡的任何
不要懷疑 就是這麼多(之前早已確定 現在時刻都隨著勝負關鍵在確定)
那我們先搞清楚技術是什麼東西
技術是【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】

這就是核心

站在敵方的立場
敵方一定也是為了【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】
敵方一定也一樣擁有那些勝負關鍵
雙方都一樣 所以能透視

影響戰局基本的是技術跟寶物 雖然強化了所有勝負關鍵
也只是勝負關鍵其中的一環而已
也就是說進入戰局之後
技術、寶物 跟大散關一樣重要 跟陷阱一樣重要 跟補給線一樣重要 跟所有勝負關鍵都是一樣重要

自從三國策出現後 還沒有人能百分百破解分析整個三國策的攻略
我是第一人

希望對大家有幫助
臥龍岡o.o


另外一篇(核心論)
勝負的關鍵(可隨便添)
民兵 御林軍 頂級寶物 0及寶物 小地圖 地形 主力部隊 城池 士氣 糧草 走位 卡位 救援 偷襲 陷阱 兵種 妖刀 刀槍弓騎 同盟 運氣 武將 單挑 陣亡 埋伏 偵查 補給線 寶物 指令 錄將 判斷 技術 配合 引誘 數據 斷線 新手 高手 優勢 劣勢 and所有戰局裡的任何

勝負關鍵是由
我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力    
...所延伸出來的
融為一體之後就是三國策勝負關鍵的核心了(包含同盟)

核心形成

站在敵方的立場
敵方一定也是為了【我方主城不滅+我方主力不滅+滅掉敵方主城+滅掉敵方主力】
敵方一定也一樣擁有那些勝負關鍵
雙方都一樣 所以能透視 

核心放大出去 勝負關鍵都會浮現
接著衡量敵我雙方的勝負關鍵之後
會浮現雙方進攻的所有可能+雙方所有掌握的勝負關鍵
打仗時的任何情況也都明瞭 也能預知敵方步驟

在過程中要怎麼樣的衡量敵我雙方的勝負關鍵後做出正確決定?
先熟識所有勝負關鍵的基本定義+那些功用
再來就會自動衡量比較
就能做出正確的決定

每一種勝負關鍵有一定的規律
都環環相扣 相生相息的 只注重一個不行
只要碰過了就熟悉了
守著核心 活用所掌握的
技術已經極限
打仗時變數雖然多
也就是那些勝負關鍵定義+那些功用

一場戰局是一個獨立狀態
舉實戰例子是不能看出全部端倪的
但是攻略是需要的 實戰例子至少有些軌跡可循
不過都是勝負關鍵的註解而已
名詞定義是個框框架
而活用卻是無數戰局累積的
很難全面表達

明白核心攻略至少是可以看懂所有攻略的
很奇妙 試看看

希望對大家有幫助(完)
臥龍岡o.o








[此贴子已经被作者于2008-1-21 14:15:15编辑过]
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沙发
发表于 2007-12-09 10:26:00 | 只看该作者

什么乱七八糟的。。。 你不会写简体字吗?

你说的无非就是要对游戏的熟悉,包括君主/武将/城市/地形等等等`` 还有心态,包括自己的心态和善于掌握对手的心理,自己对战场情况的准确分析和把握。。然后你还说了一些比如用米仓卡位的小技巧。

就这么简单的道理,说的罗七八嗦`` 也好意思说是核心终极篇```

可笑`

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板凳
发表于 2007-12-09 11:05:00 | 只看该作者

路过`````````````

知彼知己~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2007-12-09 12:19:00 | 只看该作者
其他的不说了,请楼主下次用简体,谢谢合作。。~
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5#
发表于 2007-12-09 17:49:00 | 只看该作者
用简体好么?看得头晕
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6#
发表于 2007-12-12 15:27:00 | 只看该作者
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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7#
发表于 2007-12-12 17:45:00 | 只看该作者
我日 真看 不懂。。。
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8#
发表于 2007-12-12 17:59:00 | 只看该作者

精神可嘉,但你真的认为会有人把你的*看完吗?

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