秋猎比赛的强度非常大,极大的耗费了玩家的精力,但是玩家在游戏中终究要寻找一种满足、安慰或者是快乐,所以说在秋猎比赛当中追求胜利得到快乐也就无可厚非。但是战局中只有一方会获得胜利,那玩家怎么才能最大限度的获得胜利呢? 现在很多老玩家都非常适应秋猎比赛了,也都取得了一定成绩,但是战局中依然还有做不到位的地方,在此我仅说几个方面: 1、
开局带宝贝的问题。秋猎比赛有严格的开局时间限制,所以玩家必须要提前准备好号,宝贝,策比,汉!针对宝贝的装备事先玩家应当做到心中有数,有的放矢,不能临阵抱佛脚,在开局前和同盟互相借东西其实是非常影响玩家的士气的,也就是对玩家造成消极的心理暗示。大家想想,马上开始打仗了,你这里说了一声:谁还有多余的子弹,我光带枪忘了带子弹了。这对其他同盟是该有多么大的影响呢?!另外还有宝贝的配备方面,武士、官号,州王都有自己佩戴宝贝的方法,而且还得结合自己的兵种来去配备,尤其是佩戴宝贝多的官号更应当提前做好准备,切记阵前磨刀! 2、战斗开始战局的分析。现在各个团的战队都有自己的组长,也就是我们所说的指挥,有的玩家说了;我的打法和技术是没有问题的,在战局当中还是指挥说了算。诚然,在战局中绝大部分时间都可以按照这个条件去战斗,但是指挥毕竟也是人,也有失误或者分析不清的地方,所以在大方向不变的时候自己一定要结合自己的位置,兵种和兵力作出合适的判断和走位,并且一定要和其他同盟进行商量(很重要)!比方说,你开局被三家包围,那么你就该分析好你被下以后的形势,做好充足的准备,另外还得在自己有限的战斗时间内给敌人以最大的打击。但是还需要指出的是当你的开局思路和指挥或者盟友不一致的时候一定要发扬民主,及时改正,及时修改,减少自己的损失,打击敌人!再就是开局的布局非常重要,那么怎么去布局?有的城市在敌人和同盟之间的位置是非常重要的,你假若占领了这个城市就好比你在战争中夺取了制高点,进可攻,退可守!所以开局中不要拘泥于不能打副的潜规则,关键时候就得打关键的城市,这样才能给对方造成压力。另外为什么三国策的地图设置了这麽多不一样的城市和不一样钱粮,地形,这个也是三国游戏的一个魅力所在,我的理解是这样;谁能充分利用地形,位置,钱粮,快速在敌人附近集结兵力谁就可以获胜,谁能充分利用地形,位置,钱粮,快速在同盟危险的都城快速集结谁就可以防守成功。另外还有一个小细节就是原则上对自己不疼不痒的城市自己一定不要打!这就是说在不影响自己出兵,钱粮,作战距离的前提下不要打其他城市。因为假如你要打了可能对防守压力重的盟友是一种潜在的迫害!但是假若要是不打,盟友有可能得到一个迁都的机会,也有可能在关键的时候打这个城市收钱、粮! 3、战局中的走位问题。这个呢还是需要结合自己的兵种和位置来进行的。走位有很多方法,有的老玩家说凭的意识,我认为这就是老家伙对当时的形势作出必要的判断的前提下来进行的。在战局中我们可以看到有很多玩家都可以进行销魂的走位、合位,,能够进行提前预判,分析到敌人有可能到哪里,有可能去哪里。比方说你的将领不准备出城,但是你不动和你动是不一样的,有时候是非常关键的,原则上敌人进攻的时候一般选择在开局一月来进行,假如你在上季三月提前走好位置,并且在行政阶段出兵保护,可以对敌人的进攻进行有效的阻击的,骑兵在这个时候的走位尤其重要(骑兵哪个月份的走位都很重要,尤其1.3月)。
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