一、确定主战场即战局中心。以此确定攻防。 二、按可能的配合,确定所出兵种。 三、攻防一旦确定,不可犹豫!切不可攻而不下,再转守或转去其它战区。 四、除非不得已,不可单独行动,必须造成局部2打1或3打1,不打无把握之战。 五、守则不考虑攻,雍者多出妖,青凉则放阵之余,早征指0训刀,切实做好应战准备,主力不离城门,不给对方双兵贴城甚至踩阵强下的可能性。 六、攻则早出踩阵兵,比如雍,1季度出刀后,若主无危险,可再出双--骑;青凉可征指双出,近则刀,远则枪骑。切莫临阵杀完对方兵,却无可用踩阵之兵也。君主踩则怕阵,大将踩则担心大损。 七、兵一旦出,轻易不可回!很多人喜欢前期打打,然后回城换营等。若战事正酣,可待局部战后再换。若回城,前方则少一合击卡位兵,营出气一般不满,养1月气,再1月靠近战区,3月才加入战团,可能耽误大事也。即使已500,也前可断线骚扰,后可连线协防。后期不止营师之战,部队数越多,战局才越为有利。4-5条枪,可打的对方骑师不敢离主,就是这个道理了。 八、老调重弹!雍,不可训骑,除非你们4雍!秋猎原则不使雍,若有雍,则应为对抗对方青。2刀后训骑,为什么不干脆使凉?等你骑300,对方营师早已出矣。继续征刀训刀,刀营师为下城主力,无可替代!而雍骑,不训而出,可踩阵,可合击合射白刀,可卡位,作用足矣! 九、个人意识培养。除作战指令、任务外,一般还有闲指,或出或征或训,这全凭个人依据战局变化做出相应判断。打算下人,则出--踩阵,若离战场甚远,多征几指直接训营或师等等,这些都属于个人作战意识,指挥不可能以指令方式替代,需个人平时作战多体会罢! |