从策一后期一直玩到了现在的策五,想想都有五六年了,尽管其中有些间断但是每次游戏的更新内容都是很熟悉的,这次俺看到策要改版,顺便说点自己的观点,希望官方能够把俺说的看看想想…… 俺先说说俺所体会到的现在策五的一些弊端和个人的一点小建议: 1. 外挂横行,确切的说应该不是外挂,而是挂机脚本,是用按键精灵+变速软件替代手工的键盘鼠标操作。现行的脚本以“赤壁之战”、“夺宝奇兵”和“大漠雄鹰”任务为多。本人对按键比较熟悉,也写过类似的脚本测试过,确实是效率之极。 解决办法:官方实际上对此有过很大的动作,例如更改部分宝物的售价为0,但是治标不治本。要从根上解决实际上不算是很麻烦,该类脚本工作的原理无非是对屏幕进行抓点取色,具体的怎么弄官方研发部门可以自己考虑。在这里我想说的这么两点:一是历史任务的验证码,太过于简单,我只用了半天的时间写的脚本竟然突破了90%以上的验证,应该加强其复杂性,例如可以考虑弄成动态验证的或者类似于“天龙八部”游戏的汉字验证…… 二是貂蝉小考的问题回答太固定,应该也把这个过程作为一个验证的手段,例如增加三国知识的题库,随机抽题,答错了控制五分钟之内不能再开启该任务等等。 2. 历史任务和练功区冷清(挂机脚本除外),确实是一大资源浪费。 解决方案:游戏的玩家基础是游戏运营至关重要的部分,而很多的新手玩家习惯于任务串或者自己练功,即便是很多高手无聊时或者空余时间时也从任务中寻找乐趣。论坛上很多玩家提出的“历史任务和练功区出随机花果宝物”确实是非常不错的一个建议,既能增加RMB玩家开箱的热情,也让普通玩家有了过任务爆花果的动力,更增加了游戏时间。但是这个最好在解决了脚本问题后才能实施。 3. 游戏程式经常弹出 main.map 错误 尽管俺也是个程序人员,但是俺对您们的源程序一点也不知道,也不好妄下结论。官方还是自己努力吧,游戏赚的钱多养点像样的程序员…… 4. 某些时间段游戏玩家过少 这个主要取决于玩这类游戏的玩家类型来决定的,这个弊端的存在是客观的,但是官方要推出的跨服对战系统应该是个解决的好办法。 总体来说,游戏的可玩性还是很大的,至于策6新功能不知道怎么样没试过俺也不好说,但是本人感觉官方最好将重点放在现在功能的加强完善上,尽量降低游戏难度,那样才能留住更多的玩家。 以上是个人的一点谬论,其中可能影响着部分人的利益,有什么不对的地方还望您批评指正,但是谢绝污言秽语,谢谢! |