转帖]弓的妙用
在这里说说对弓兵的简单认识...
1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.
2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.
3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了, 1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.
2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.
3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.
4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!
4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.
5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.
6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)
7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止.
骑兵讨论帖:
转自策4故国神游啊3国。
首先先说说骑兵能力:
1:骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的F城。
2:骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气。
3:骑兵进战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气。骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气。
4:骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.
5:骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%, 骑射射米起码要攻击在145才能100%一次打掉米.
6:骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上
合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%.大家依次瑞退.
大家可以看出骑克刀,被克枪兵和城,刀>弓>骑>枪>骑射.所以大家玩骑打枪多用骑射,打刀.弓多用进战.
1骑兵打枪:数量要比枪多.抓主地理位子,枪群打不赢骑群,有条件后面跟这刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵或防守打粮为上策.(利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型要考虑枪兵先动的后果)
2骑兵打刀:首先注意刀兵的妖的数量,少着多用进战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.(特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气)
3骑兵打弓:多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之~
刀少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你 (不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响)所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里
4骑兵对骑:出营为先.如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.(也可以参考对枪兵的打法)
骑打刀群
骑克刀大家都知道,玩骑一般选凉州,兵少训高。但开始出不了几只,二三只左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了。而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,这时候看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了。这里提一种参考打法:刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀。再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈。 于断敌人迁都路线的几点注意事项
战斗中,断敌人迁都路线是相当重要的,
一般来讲,你部队站在敌人的补给线上就可以断敌人,但是有几点需要注意:
1、是否宣战?如果和断路的敌人没宣战,是不能断的。
2、如果你踩线的兵有和你敌对的兵挨着,而且他也在线上,那么线不会断。
3、如果你在城防内断线,一定要看清楚哪个门是补给门,非补给门不断线。
4、如果你站了补给门,但是敌人有兵站在补给门后面补给线的一格或二格城防内,也断不了。
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5、若敌人有多条补给门,必须都
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