策4比较正确的数据 一下打下空城: 刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+ 刀关卡: 综合攻击126+ 枪空城: 综合攻击90 枪变态城:综合攻击122+ 枪关卡: 综合攻击129+ 骑空城: 综合攻击127+ 骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了! 1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72 2、枪兵没有加成(城防是以枪为主设计的) 3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05 兵种互克: 刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气 骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气! 弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点! 骑射其它兵种的情况:骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+ 骑射骑:需要综合攻击5+ 骑射刀:综合攻击9+ 消耗兵力计算: 队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内 营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间 师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右 ########################################################### 计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!所有部队都是家上其他部队的攻击一半, 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250.
弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已! 至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上, 黄地,综合攻击,综合防御下降20-30% |