玩了4年,官方也做了许多努力。 但还是感觉游戏的人数没有增加,玩家的热情和我信心也没有增加。 估计官方的盈利状况也不高。 我提出些意见,如果提的对,切有必要性的话。希望官方早点采纳,采取相关行动并落实。否则看到自己喜欢的游戏日趋于下,难免少不了伤心和遗憾。 目前问题: 1.游戏耗时过长,打一局约一个半小时,玩家容易疲劳,而过长的游戏时间必然导致官方的利润减少,因为这是回合制游戏,官方的利润是以每回合计算的,每回合时间越短,官方单位时间效益必然提高,而玩家热情也必然提高。因为这游戏的主要乐趣都体现在操作上,而一盘的游戏玩家操作的时间有限,很有一部分时间被系统浪费了!一局游戏的时间过长还导致一个问题,新手上手的时间大大加长了,玩一个需要长时间才能上手的游戏,你的兴趣会有多少???游戏时间过长,旧玩家离去,新玩家不入,游戏生命难以长久! (并非所有时间用在体验战斗的快乐,游戏的系统应该可以再快点,例如进入战局的时间,每次下完指令后等待的时间,最新的计谋系统实施和计算时间。。。时间就是生命,不要浪费玩家的生命!!!但不要过分加快游戏速度,官方应该精简内容和过程,同时也要保证不降低玩家兴趣为前提) 具体措施:a.官方以秒为单位,例如进入战局时间控制在3-5秒 b.谋略全过程不要画面,直接显示结果,把谋略放在内政里,一月显示结果 c.每月战斗结束到进入内政或下月时间控制在1-2秒 d.战斗时选取部队后,左键点攻击再左键点目标就可攻击,左键点攻击后再点右键即是取消攻击,不需要确认 e.战斗时所有玩家操作指令结束后,系统战斗画面每部队的移动速度加快攻击速度加快,每部队画面最多为 1.5秒。 2.游戏几乎没有奖励系统,玩家除了花RMB外无法直接获得宝物,5级宝箱开出宝物不算,浪费玩家时 间,就5级马能入汉中门票且几率低。打一场十几年甚至几十年,得到的就是那修不起一局宝的金钱和除了买官外没啥用的积分,而失去的却是RMB,玩家胜负毫无意义,赢家仅仅只是官方。 (游戏的设置能否更温馨点,说句不好听的话,没汗没宝只能滚出这游戏,新手没人带着混更是凄惨,提高玩家待遇打击刷分刷钱刷奖励的措施势在必行) 具体措施:a.做任务奖励花花和果子,任务奖励花果总数为40且不可交易,任务不一定为战斗 b.2星奖励奖励商店套,3星奖励7级套,4星奖励8套,5星9套,6星10套依次类推 c.每星期按星星或官级别奖励一套装备和金钱(不要逼玩家刷钱) d.每星期举办宝物竞标,价高者得(金钱为好,促进货币流通)玩家也可举行拍卖,需缴纳一定费用 e.战局比赛结束,普通区胜利玩家获得1.5倍金钱和积分,其余玩家0.8倍金钱和积分,和局均为1倍。高区分别为3倍和1.5倍,和局均为2倍。且普通区胜利玩家奖励5-15级宝箱,高区为8-15级宝箱。要求:4星以上,8人战局。 注:所有奖励物品不可交易,需在一定时间内使用,过期系统收回 其它措施: 建立房间时,玩家可设置宝物官位限制和名声限制,名声每日更新清0,提高玩家素质非常有必要 设置名声系统,每人每天可进行2次投票(1少了,3多了),投加名声或减名声,加只有+1点,减有-3点(避免小号朋友帮忙加,力求公正),每个玩家每天最多受到3次声望投票,每次投票后,再投票需要30分钟限制,当玩家声望减到一定时无法进入战局。 玩家可以选择自动寻找相应房间,例如我选择1汉中地图2宝物限制为最高8级3兵种最高为御林军的房间,有符合房间的建立时,系统帮我自动加入,省的玩家等房间。自动装备宝物进入战局系统,选择宝物时,有几种选择1,上次装备宝物,自动装备玩家上次打仗用宝,缺少宝物时,玩家可选择物品栏宝物顶替2,自定义宝物,玩家将自己喜欢用的宝物作记录,打仗时可直接配套,有缺少的可顶替3系统推荐装备宝物4手动装备宝物 减少人气对箱子的影响,增设仓库,玩家可移动物品栏内宝物位置 把战局地图方格化,红蓝绿地上标上相应颜色,具体如三国志11里的地图,这样减少玩家计算时间 游戏场景颜色稍微明亮点,太暗淡了,另外把吕布调下,吕布统率82-91为合理,单挑隐藏攻击力加5-10 希望官方与玩家共赢长存,不要对立消亡,三国策还是有一群人一直在关注的,花了很多时间就想到这些了,其实论坛里有很多不错的建议,希望官方多听听玩家的呼声,把好的建议都综合整理起来,做出更好的三国策,以飨一直期待与守候的玩家~ |