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扬州兵进

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楼主
发表于 2006-04-21 14:10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转一贴,共赏,是什么帝国忘了,反正拿来主义,不费力,哈哈!!

其实我本人并不熟悉骑和枪。我从开始玩这个游戏,先是徐州,因为看见徐州钱多粮多就选了,后来总是被人打的不能还手,就换了交州。交州经常弄不到弓将,所以换了扬州,我个人的理解是,策4,扬州兵天下无敌。这个天下无敌,并不是说你就打一局赢一局,而是说,拿扬州兵,胜算较大。

我们知道,策4,刀枪骑互克,而弓远战克所有兵种,近战则被所有兵种所克。然而在实战中,我们不难发现,部队的移动,并不是按照你的意思走路的,而是系统自己找一条比较近的路走,所以,当你的部队移动时,常常会自动挤成一条直线。也就是说,只要敌人先动,你即使有10个部队,也很有可能全部被卡住,除正面接触的部队外,别的一个也攻击不到别人。在这个环节中,只有弓,能够打到人,而且弓不怕被卡路,他最远可以攻击到正面第四个格子的敌人,反之,越被卡越形成合击。这就是弓群被称为推土机的原因。很多人分析着说如何如何破弓群,真正能够破弓群的,只有弓群自身。任何刀群,骑群,枪群,都不是弓群的对手。弓不仅对部队有强力的杀伤力,对城同样有着惊人的破坏力,试问一下,有什么部队,0训,10以下的士气,却仍能破城的HP而且自己不损失一个兵?有什么部队,即使你在城里布3阵,也挡不住它的进攻?所以,弓,是真正的战争之王。

在明确了弓的地位之后,我们就要分析各州的原始资源了。首先,雍州的50训的弓不用说了,等于白弓。徐州和益州的弓,训马马虎虎,但是数量太少,最多只能出3个部队就没了,遇到带兵数量大的将,一个部队兵就光了。所以,用弓的人,优先考虑交州和扬州。下面我们比较一下这2个州的优劣。

1,交州弓训190,扬州弓训130,以垃圾君主为例,扬州弓需要训3指才能赶上交州弓,交州优于扬州3指。

2,交州弓数量12000,扬州兵数量14000,这多出的2000兵,就是多出一弓,弓群中,多一个部队,多一分胜算。扬州优于交州。

3,扬州兵有10000个100训的刀,1万个兵要花2指征,训到100需要最少4指,最多6指。照最少的算,扬州兵优于交州6指。

扬州兵真正强于交州兵的就在这6指上了。

1,即使是交州,你也最终不得不征刀,因为没有人会出一个没有仙的弓群。弓,就是撞上个白刀都可能掉气,掉了气的弓就是人家的菜,所以弓的威力,离不开仙。

2,开局之初,有很多局面是需要打城的。交州兵一旦拿到董卓,司马,刘备这样不会弓的君主,经常一筹莫展。如果2季没有找到弓将的话,就坐以待毙。但是扬州兵,就算摸到了死胖子,也能出去4个月混到一个城,随便给他个副手,2个月也下一个城了。这一个空城的重要性,就不用多说了。

3,弓群,之所以能够破骑群,刀群,枪群,不仅是靠着弓射,更主要的是依靠刀的掩护和妖的威慑力。弓群前面,弄一个垃圾刀,2个妖刀,步步为营地往前推,是所有人都痛苦的局面。对于骑来说,要破弓群,就必须一进一退,但是进的时候撞不到弓,就会成为靶子,弄的不好被妖住就一泻千里。但是低训的白刀,骑是不怕的。远射一下就破掉了。即使被他撞上来,白刀一定是被撞的鼻青脸肿。高训的刀,骑也早早有了心理准备。怕的就是这样训说高不高说低不低的扬州刀,弄的不好打的他正好30气就哭死了。

扬州兵多出的这6指,无比重要,而交州优于扬州的3指训,对于弓来说简直可以忽略。当然,能高训不用说了,但是4个扬州弓对3个交州弓,3个交州弓全死光了,4个扬州弓可能都活着。因此,用弓者,扬州是必选。


如果有可能,来世我愿做个蒲公英,生生世世。
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沙发
 楼主| 发表于 2006-04-21 14:13:00 | 只看该作者

自己顶一下

我很欣赏作者对自己州的信心,益州扬州可以借鉴,其他兵种可以知己知彼,好贴,大家鼓励一下,^_^
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板凳
发表于 2006-04-23 00:08:00 | 只看该作者

顶就一个字

今天就打了一局,我公孙垃圾5弓两仙灭3家,扬州弓还是很厉害的,呵呵

14000的弓分兵正好5弓,一直没征弓,5弓没损一将.灭了第二家,才抓了庞统当军师.

[em01]
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地板
发表于 2006-04-23 00:12:00 | 只看该作者

最怕录不到弓,只要有弓将,带着两仙,群弓战术还是很爽的.

弊端是家里空虚,家里建3阵,同盟帮守就OK了.

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5#
 楼主| 发表于 2006-04-26 16:15:00 | 只看该作者

再顶一贴弓的妙用

弓的妙用 (转贴)


在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止.

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