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[已回复]关于吸引新玩家的建议

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楼主
发表于 2010-03-10 11:29:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国策属于慢热的游戏,上手 困难,新玩家完全融入游戏需要很长时间,同样老玩家也会追随这游戏很久。以前很多朋友都是在策四免费的时候开始玩 的,后来留下的都成了付费用户,这些用户经济情况不同,充值多少有差距,但是大家在游戏中都 能充分享受对战的乐趣,原因无他,平衡和公平对战。15宝用户和商店宝用户对战有一定优势,但不是绝对优势,对8-宝用户优势更少,正是在对战中大家互相了解,也经常组队打仗。军团常常把团员或团长捐献的宝分给穷玩家,让他们也能享受下宝物的乐趣。于是很多有钱的玩家成了军团的骨干,也通过赞助别的朋友宝物得到了大家的尊敬,大家在游戏中建立了的归属感和荣誉感。那时官方也有很多活动是针对新玩家的,尤其是活动大多是针对用户,而不是付费用户的,免费用户通过这些活动得到少量宝,自用或卖掉换宝都可以适度提高游戏中的带宝状况。那时商店马+垃 圾 宝也能和别的玩家对战,尤其能够和团长级别或传说中的高宝玩家同场竞技,只有同场竞技才能建立友谊,所以很多有实力的玩家周围都聚集不少朋友,他们在游戏中有了荣誉感,才会更多投入,大家各取所需。关键是:“有钱玩家花钱带宝 玩,免费玩家花大量时间做任务换宝玩。”同场竞技,互动友谊!!这是和谐的游戏,大家其乐融融。相信官方也获利不少。我也正是在这种氛围中度过将近8个月,做了无数次任务后才正是成为付费玩家的。相信很多朋友都象我一样绝对不会对一个不了解的游戏投资的。但是我喜欢我消费,成为付费玩家我是心甘情愿的。因为我享受了消费的乐趣。现在游戏进入新的阶段,官方不再推出新活动吸引新用户,官方只对付费玩家感兴趣,所有活动都是要花钱的,所有在游戏中可以给免费玩家带来收益的活动或任务都取消或变相取消了,这样是不是能逼免费玩家成为付费玩家我不知道,但是至少我很多免费玩家朋友离开了,去别的免费游戏了,也许还去打升级、斗地主或者QQ 吧。伤感!每天都有新的游戏吸引大家,没必要在这里陪太子读书吧,尤其是还要被太子们骂垃 圾。再说付费用户,大家都是花钱来娱乐的,没有人喜欢花钱让别人娱乐吧,就算是让皮尔盖茨娱乐我也不愿意。大款可以开奔驰上高速,我也可以开奥拓上高速超车吧。要是大款们都开坦克,我开奥拓和他玩战争游戏,我不开骂就是我有病了。除非我吃饱了撑的一定要卖了房子买坦克和他们斗。好在还有很多游戏等着我这样的愿意付费娱乐的玩家,我有的是选择,于是更多朋友离开了。官方也不要觉得大款就愿意开坦克打自行车,但是毕竟大款少有而自行车到处都是。找不到坦克对战,只好打炮打蚊子,没有人觉得开心,尤其没有人喜欢让人骂“人傻,有钱!”。大款不差钱,但是差朋友,差游戏中的激情。被人灭很郁闷,经常被人灭更郁闷,但是要是从不被人灭,就有激情?就有自豪感?能让人尊敬?我觉得带好宝能取得70%的胜率更能吸引他们,而不是90%胜率还有10%的掉线,卡死。十全十美未必 完美。意外也是一种吸引。

三国策的魅力在于游戏的不确定性,不确定性主要由人的主观能动性和游戏随机运气决定的。要是游戏一开始直接一比带宝就知道结果,会有魅力?现在官方似乎陷入怪圈,你们怕流失优质客户,拼命推出新宝,甚至不惜彻底破坏游戏的平衡。这是杀鸡取卵,是在彻底扼杀游戏的生命力。你们如果人为的把绝大多数客户分化出去,只想保留少量客户,这也随你,他们得不到很多人的尊敬,游戏中交不到朋友自然也会走。总之,老玩家是一定会逐渐流失的,一旦流失就没了激情,很难 回头的。没有新的玩家的加入,人只会更少。很多游戏都是靠大量免费玩家支撑的,你觉得偷菜和QQ 都是靠宝物吸引玩家的么?要是他们推出顶级宝物“好友菜!全偷掉!”还有人玩不?你们真改反思了。

最后 建议你们准备些活动吸引免费玩家,给他们个通过花费大量时间做任务得到宝物的机会,给他们个以战养战的机会,你们动动脑子,他们打出来的宝物要么用掉,要么卖给别的玩家,最终 还是需要冲汗才行的。别总盯着这点利益,别怕什么工作室得利,他们的利益也是建立在你们得利的基础上的。


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沙发
发表于 2010-03-12 09:55:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2010-03-22 16:47:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用今天不放屁1在2010-3-10 11:29:00的发言:

三国策属于慢热的游戏,上手 困难,新玩家完全融入游戏需要很长时间,同样老玩家也会追随这游戏很久。以前很多朋友都是在策四免费的时候开始玩 的,后来留下的都成了付费用户,这些用户经济情况不同,充值多少有差距,但是大家在游戏中都 能充分享受对战的乐趣,原因无他,平衡和公平对战。15宝用户和商店宝用户对战有一定优势,但不是绝对优势,对8-宝用户优势更少,正是在对战中大家互相了解,也经常组队打仗。军团常常把团员或团长捐献的宝分给穷玩家,让他们也能享受下宝物的乐趣。于是很多有钱的玩家成了军团的骨干,也通过赞助别的朋友宝物得到了大家的尊敬,大家在游戏中建立了的归属感和荣誉感。那时官方也有很多活动是针对新玩家的,尤其是活动大多是针对用户,而不是付费用户的,免费用户通过这些活动得到少量宝,自用或卖掉换宝都可以适度提高游戏中的带宝状况。那时商店马+垃 圾 宝也能和别的玩家对战,尤其能够和团长级别或传说中的高宝玩家同场竞技,只有同场竞技才能建立友谊,所以很多有实力的玩家周围都聚集不少朋友,他们在游戏中有了荣誉感,才会更多投入,大家各取所需。关键是:“有钱玩家花钱带宝 玩,免费玩家花大量时间做任务换宝玩。”同场竞技,互动友谊!!这是和谐的游戏,大家其乐融融。相信官方也获利不少。我也正是在这种氛围中度过将近8个月,做了无数次任务后才正是成为付费玩家的。相信很多朋友都象我一样绝对不会对一个不了解的游戏投资的。但是我喜欢我消费,成为付费玩家我是心甘情愿的。因为我享受了消费的乐趣。现在游戏进入新的阶段,官方不再推出新活动吸引新用户,官方只对付费玩家感兴趣,所有活动都是要花钱的,所有在游戏中可以给免费玩家带来收益的活动或任务都取消或变相取消了,这样是不是能逼免费玩家成为付费玩家我不知道,但是至少我很多免费玩家朋友离开了,去别的免费游戏了,也许还去打升级、斗地主或者QQ 吧。伤感!每天都有新的游戏吸引大家,没必要在这里陪太子读书吧,尤其是还要被太子们骂垃 圾。再说付费用户,大家都是花钱来娱乐的,没有人喜欢花钱让别人娱乐吧,就算是让皮尔盖茨娱乐我也不愿意。大款可以开奔驰上高速,我也可以开奥拓上高速超车吧。要是大款们都开坦克,我开奥拓和他玩战争游戏,我不开骂就是我有病了。除非我吃饱了撑的一定要卖了房子买坦克和他们斗。好在还有很多游戏等着我这样的愿意付费娱乐的玩家,我有的是选择,于是更多朋友离开了。官方也不要觉得大款就愿意开坦克打自行车,但是毕竟大款少有而自行车到处都是。找不到坦克对战,只好打炮打蚊子,没有人觉得开心,尤其没有人喜欢让人骂“人傻,有钱!”。大款不差钱,但是差朋友,差游戏中的激情。被人灭很郁闷,经常被人灭更郁闷,但是要是从不被人灭,就有激情?就有自豪感?能让人尊敬?我觉得带好宝能取得70%的胜率更能吸引他们,而不是90%胜率还有10%的掉线,卡死。十全十美未必 完美。意外也是一种吸引。

三国策的魅力在于游戏的不确定性,不确定性主要由人的主观能动性和游戏随机运气决定的。要是游戏一开始直接一比带宝就知道结果,会有魅力?现在官方似乎陷入怪圈,你们怕流失优质客户,拼命推出新宝,甚至不惜彻底破坏游戏的平衡。这是杀鸡取卵,是在彻底扼杀游戏的生命力。你们如果人为的把绝大多数客户分化出去,只想保留少量客户,这也随你,他们得不到很多人的尊敬,游戏中交不到朋友自然也会走。总之,老玩家是一定会逐渐流失的,一旦流失就没了激情,很难 回头的。没有新的玩家的加入,人只会更少。很多游戏都是靠大量免费玩家支撑的,你觉得偷菜和QQ 都是靠宝物吸引玩家的么?要是他们推出顶级宝物“好友菜!全偷掉!”还有人玩不?你们真改反思了。

最后 建议你们准备些活动吸引免费玩家,给他们个通过花费大量时间做任务得到宝物的机会,给他们个以战养战的机会,你们动动脑子,他们打出来的宝物要么用掉,要么卖给别的玩家,最终 还是需要冲汗才行的。别总盯着这点利益,别怕什么工作室得利,他们的利益也是建立在你们得利的基础上的。


亲爱的今天不放屁1玩家,您好:
首先非常感谢您的肺腑之言以及您对三国策的厚爱。您是希望官方推出一些针对于新人以及免费用户的活动和任务。促进付费用户与免费用户之间的沟通互动,降低两者之间的差距。使三国策游戏在保留老玩家的同时开拓新玩家以及免费玩家的市场。让战局有更多的玩家参与,有更多的不确定性,产生游戏中的激情,使玩家更加爱不释手。小君觉得您是一个非常重感情的人呢,您所提到的这些建议都充满着您的深情,对于您的朋友,也对于三国策这款游戏。小君会如实记录并递交给活动以及运营的工作人员进行探讨的。感谢您对三国策游戏的支持。

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地板
发表于 2010-03-30 00:10:00 | 只看该作者
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