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[已回复] [建议]游戏平衡设计的一点建意

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楼主
发表于 2010-06-17 23:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩三国策都有五年以上的历史了,本人三国谜,也喜欢三国类游戏。看到三国策不断完善,很是开心。

可以有花钱玩游戏的,也有不花钱的。这点设计得好。鉴于以上原因,本人一点不保留滴将自己的想法公布一下。

游戏君主属性差距太大,很影响游戏平衡性。谁都想出来君主是曹操或者孙坚,都不想是刘璋,刘表之流。

为了游戏公平,我建设改变由选定州来决定初始兵源和资源。初始兵和资源应该由所选君主而定。比如刘璋,益州牧,资源和兵也多;曹操,君主很强,初始兵相对少,训练度也低些,资源也相对少些。通过这样调整,就要公平一些,玩家的打法,也变化大些。乐趣性更强。

QQ:297287334

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沙发
发表于 2010-06-17 23:32:00 | 只看该作者

亲爱的“lovebigsea”,您好:

感谢您长久以来对三国策的支持,您的设计思路可能会让战局初期相对比较平衡,但是曹操作为三足鼎立时期最强大的势力,兵力和训练度肯定也不会很差哟[em64]

当然您的建议已经记录,会转交给策划部门进行讨论。

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