木牛作用概述: 1.给部队运粮补气(移动粮仓) 2.接力补气(抢要塞,抢位置) 3.盟友运粮(调节经济) 4.盟友运兵(分集中兵力,调度武将,运送种子兵三种) 5.断敌经济命脉(号称神出鬼没,一般的兵队一下还干不掉,会水伏的--为佳) 6.拦截位置(由于是100气所以在局部战场可以控制敌人部队走位,分野外和城池内两种) 7.移动破阵(由于是100气所以对于下城尤其是加了四阵的城或者破防各兵种的阵有显著作用) 注意破阵后在木牛破阵位置三格范围内的部队会掉半气 8.定位功能---判断敌兵位置,判断设施类建筑位置(包括工事,阵,塔,牛);(你的牛本来要走的位置与实际停留位置的参照比较,有丰富经验的策友侦察发现牛后会在一个月的结束把兵停在你牛行进路线的终点,然后下个月再打你使后面兵破气)
木牛特性: 1.定义:移动的米仓--设施类 2.可以中法术效果,米仓范围内会掉半气 3.没兵看见看不见 也就是说除了自己和侦察效果外 没人(指部队或塔)看到己方的木牛,别人是看不到的(包括同盟,这就是为啥有时候同盟只看见面旗子的原因) 4出了骑兵射攻击范围不默认近身攻击;(敌方射牛,而通过走位变成贴身,则不能近身攻击,默认待机,这是打木牛和用木牛卡位的要领) 5.很多情况下行进路线是"一笔画直角" 6.木牛自动默认埋伏,速攻效果; 水军技效果由带队将领决定,不管带队将领会不会侦察,带不带侦察宝都看不到附近部队
木牛本身的属性设置 13级牛(黑牛) 带米上限10000 防御50 HP 1000 移动力4格 14级牛(黄牛) 带米上限20000 防御75 HP 2000 移动力6格 15级牛(红牛) 带米上限40000 防御100 HP 4000 移动力8格
带马后移动力的换算 马的移动力/2 +牛的本身移动 如10马带红牛 10/2=5+8=13 砍光15级牛的攻击力下限 刀最低48攻击 其他类推换算 因为红牛的HP上限是4000 可以打光HP 兵不足的会掉气 同样会死光(这就是为何经常有攻击不够的骑兵砍红牛飞掉的原因)
附:移动力换算一览 移动力 类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)-行动力2
平原----浅蓝-----------行动力3
河流----淡绿-----------行动力2
森林----红格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝-----------行动力6(只有刀兵能通过)
各兵种的原始行动力为: 刀兵:12弓兵:12枪兵:16骑兵:20 刀: 道路:12/2=6 平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/4=3山地:12/4=3高山:12/6=2 弓: 道路:12/2=6 平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/5=2.4(算2格)山地:12/5=2.4(算2格)高山:无法通过 枪: 道路:16/2=8 平原:16/3=5河流:16/2=8森林:16/5=3山地:16/5=3高山:无法通过 骑: 道路:20/2=10 平原:20/3=6河流:20/2=10森林:20/8=2山地:20/8=2高山:无法通过
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