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三国策的历史

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楼主
发表于 2010-12-15 00:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2002年10月之前,三国策1.0内测

2003年3月,三国策1.0公测,
三个服务器:北服、上服、台服
北服主要军团:纵横、天王、飘渺、四大名捕
上服大事:天炎、破天恩仇录
模拟秋猎,北服天王军团夺魁,城市杯天炎军团组获胜
游戏主要特点,没有宝物;荆州、雍州、豫州先后统治天下;骑兵不会射几乎为废物

2003年夏秋,第一次正式秋猎,北服飘渺四组尽显黑马本色,天王无敌组合种种原因马失前蹄,此事当为飘渺超越天王的起步。

2003年10月,三国策准备收费
台服撤销,大批台胞融入上服,少量进入北服
游戏特点:骑兵会射,宝物引进
北服第一大团仍为天之王族,三国名人录展开了赶超步伐
10月17日游戏收费,5000最早交费者获得白金角色发放,也就是目前随便一个新号就能拥有的关赵吕布等等....

收费后果:
1、大批玩家退出
2、三国策战斗文化第一次堕落(小号逃跑盛行,新人生存危机)
此阶段北服两大“垃圾”军团:移花宫、天之骄子

我心悠悠回忆录轰动论坛

北服三国名人录战功排名超越天王占据榜首并大幅拉开差距,标志北服新军团赶超老三团的开始

2004年2月,任务系统推出测试稍后推行,宝物系统转变为消耗性

2004年春,第二次正式秋猎
主要事件:bt宝争论,刷钱bug,天王军团无辜成为众矢之的(鄙视一下当初那些闹剧的制造者)

2004年4月17日,官方第一次玩家见面会北京举行,部分策友见到罗总,提出个人对三国策的见解

秋猎:北服以飘渺获胜、大魏(纵横)第二,天王第三结束,标志飘渺的顶峰到来。同时也证明了老三团的内在实力非可轻动。

1.0玩家的大量回归.........

2004年夏,三国策3.0测试开始
新开服务器铜雀台、隆中对
三国策重新进入免费

主要争议:机动值争议、文官系统争议
本人与部分人士的人身攻击事件,宣布永离论坛

第三次正式秋猎、废除2.0
主要争端:秋猎版本争端,部分人士要求保留2.0
夏羽飞离开论坛离开游戏

伴随着掉线,秋猎北服结果:纵横第一,天王第二,名人第三,飘渺无缘决赛
标志飘渺的顶峰衰落、天王冲击正式冠军的再次失利、新团冲击老三团霸主地位的再次失败
以后的历史会怎样?...........

今天:
官位系统.....
三国策3.0公测行将结束,再次收费.....
印象:
1、三国策战斗文化的第二次堕落(刷分盛行,特别是2005年元旦期间.高分低能盛行,踢人盛行,甚至高区刷分局已经常见)
2、新人大量的涌入,打怪练级思想文化对战斗才是乐趣思想文化的重大冲击
三国策向何处去这一难题将越来越突显。

贯穿游戏历史的:
1、掉线(策略游戏的致命伤,个人仍然认为网络责任大于游戏程序本身)
2、弹出(危害同掉线,游戏程序责任为主,个人软硬件实况也有关)
3、逃跑(无可避免的现象,有的属于无奈有事,有的属于心情不好,也有的纯粹是不懂尊重)
4、骂人(同样无可避免,但将永远为人鄙视和唾弃)
5、安全措施不当,北服二大军团曾被政变。

同样还有:
1、战斗乐趣(与人斗其乐无穷,逆转的无限欣喜,暴兔子干将的喜悦...)
2、战斗郁闷(被围无将还被克,后动后动再后动,低级错误被狂骂,成都百遍出垃圾...)
3、战斗友谊(输赢、战功算个鸟,大家开心才开心....)
4、集体感和归属感(兄弟姐妹就是亲,其乐融融在军团)
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沙发
发表于 2010-12-15 09:08:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用taiker1982在2010-12-15 0:53:00的发言:
2002年10月之前,三国策1.0内测

2003年3月,三国策1.0公测,
三个服务器:北服、上服、台服
北服主要军团:纵横、天王、飘渺、四大名捕
上服大事:天炎、破天恩仇录
模拟秋猎,北服天王军团夺魁,城市杯天炎军团组获胜
游戏主要特点,没有宝物;荆州、雍州、豫州先后统治天下;骑兵不会射几乎为废物

2003年夏秋,第一次正式秋猎,北服飘渺四组尽显黑马本色,天王无敌组合种种原因马失前蹄,此事当为飘渺超越天王的起步。

2003年10月,三国策准备收费
台服撤销,大批台胞融入上服,少量进入北服
游戏特点:骑兵会射,宝物引进
北服第一大团仍为天之王族,三国名人录展开了赶超步伐
10月17日游戏收费,5000最早交费者获得白金角色发放,也就是目前随便一个新号就能拥有的关赵吕布等等....

收费后果:
1、大批玩家退出
2、三国策战斗文化第一次堕落(小号逃跑盛行,新人生存危机)
此阶段北服两大“--”军团:移花宫、天之骄子

我心悠悠回忆录轰动论坛

北服三国名人录战功排名超越天王占据榜首并大幅拉开差距,标志北服新军团赶超老三团的开始

2004年2月,任务系统推出测试稍后推行,宝物系统转变为消耗性

2004年春,第二次正式秋猎
主要事件:bt宝争论,刷钱bug,天王军团无辜成为众矢之的(鄙视一下当初那些闹剧的制造者)

2004年4月17日,官方第一次玩家见面会北京举行,部分策友见到罗总,提出个人对三国策的见解

秋猎:北服以飘渺获胜、大魏(纵横)第二,天王第三结束,标志飘渺的顶峰到来。同时也证明了老三团的内在实力非可轻动。

1.0玩家的大量回归.........

2004年夏,三国策3.0测试开始
新开服务器铜雀台、隆中对
三国策重新进入免费

主要争议:机动值争议、文官系统争议
本人与部分人士的人身攻击事件,宣布永离论坛

第三次正式秋猎、废除2.0
主要争端:秋猎版本争端,部分人士要求保留2.0
夏羽飞离开论坛离开游戏

伴随着掉线,秋猎北服结果:纵横第一,天王第二,名人第三,飘渺无缘决赛
标志飘渺的顶峰衰落、天王冲击正式冠军的再次失利、新团冲击老三团霸主地位的再次失败
以后的历史会怎样?...........

今天:
官位系统.....
三国策3.0公测行将结束,再次收费.....
印象:
1、三国策战斗文化的第二次堕落(刷分盛行,特别是2005年元旦期间.高分低能盛行,踢人盛行,甚至高区刷分局已经常见)
2、新人大量的涌入,打怪练级思想文化对战斗才是乐趣思想文化的重大冲击
三国策向何处去这一难题将越来越突显。

贯穿游戏历史的:
1、掉线(策略游戏的致命伤,个人仍然认为网络责任大于游戏程序本身)
2、弹出(危害同掉线,游戏程序责任为主,个人软硬件实况也有关)
3、逃跑(无可避免的现象,有的属于无奈有事,有的属于心情不好,也有的纯粹是不懂尊重)
4、骂人(同样无可避免,但将永远为人鄙视和唾弃)
5、安全措施不当,北服二大军团曾被政变。

同样还有:
1、战斗乐趣(与人斗其乐无穷,逆转的无限欣喜,暴兔子干将的喜悦...)
2、战斗郁闷(被围无将还被克,后动后动再后动,低级错误被狂骂,成都百遍出--...)
3、战斗友谊(输赢、战功算个鸟,大家开心才开心....)
4、集体感和归属感(兄弟姐妹就是亲,其乐融融在军团)

这个可以定

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板凳
发表于 2010-12-15 09:10:00 | 只看该作者

4、集体感和归属感(兄弟姐妹就是亲,其乐融融在军团)

现在在也见不到,以前刷成都,出的兔子等,都立马捐献

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地板
发表于 2011-03-01 20:51:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2011-03-07 13:51:00 | 只看该作者
楼主更新完整啊,,方便收藏了。
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6#
发表于 2011-04-01 08:25:00 | 只看该作者
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7#
发表于 2011-07-04 20:43:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2011-10-12 09:55:00 | 只看该作者
美好的回忆!现在已不是三国策了,从策五开始就成了三国宝游戏了!
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9#
发表于 2012-01-28 20:21:00 | 只看该作者
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