楼主的想法我很理解,现在游戏中是有太多的人越来越没有战斗精神,只要形势稍微有点不利就求和,甚至除了你说的情形之外,还有一些妄自尊大的人,只要同伴第一季的出兵不符合自己的想法也求和,另外还有更无耻的人他自己想和,但是他不自己提,而是用不出兵叫对方来下的手段,胁迫自己的盟友来求和或者强退,他自己反而装得一脸无辜的说:不是我发的! 对付这些困扰广大正常玩友的现象,应该说官方一直在改进游戏来尽量避免,比如现在的版本比之以前就加入了一季有人强退时的秒和功能,杜绝了一些极其无耻的人最后一秒强退给其他7位玩家造成宝和汉损失的现象。但目前仍存在的这些现象仍然让广大玩友非常头疼,经常是半小时都打不起一战来,从玩家的角度,浪费了时间,从官方的角度,其实也是一种隐形的损失,因为这意味着每局平均消耗时间的延长,也就意味着官方总收入的减少(官方的总收入归根结底是从玩友打仗时的宝物消耗中来,玩友打的局数越多,官方收入越高)。因此,对于这些恶现象,官方无论从广大正常玩友利益角度,还是自身利益角度,都应该完善规则,堵塞漏洞,减少甚至杜绝此类现象的发生。 至于具体的方法,其实非常简单,对于一季强退的人,照样扣除打仗的汉和宝贝消耗,而由于有人强退而导致秒和的其他7位玩家则不扣除汉。更进一步来说,为了防止有些人带的宝比较便宜,宁可被扣除战斗消耗也要强退的,还可以为战局设置一季强退(或到宝钱强退)保证金,每次打仗时除了正常的战局消耗的5汉外,可以要求每位玩家每局再额外压20汉保证金,对于一季内(或到宝钱)没有强退的玩家,保证金在战斗结束时退回,对于第一季强退(或者到宝前强退)的玩家,则扣除保证金。这样的方法简便易行且效果会非常显著,因为一个人第一季强退的收益将成为0,甚至是负数,至于求和,反到不需要去向办法如何规范,因为正常该和且大家同意的和,不需要限制,对那些不能协商一致就提和的,由于修改了第一季强退(或到宝前强退)的条款,恶意耍赖求和或者强退由于要遭受比完成战局更大的损失,而会大大减少甚至消除。 当然,这对于第一季被围的玩家来说,确实要面对更困难的局面,但是试问,如果是比赛,你可以求和吗?更何况即便是被围的玩家,没有足够的技术或者运气顶到到宝就被灭,其最大损失也不过是一个尚且未知并且多数情况下只不过是几千战功或者几千策币的宝贝奖励而已,兵不是什么大不了的损失。 官方以前之所以没有采用这样的规则,原因不外两条,一是惯性,二也是因为游戏程序及游戏服务器本身多少有一点不稳定,有时候会在进局时游戏突然弹出或者连不上服务器。对于这种情况,官方虽然从来不愿意公开承认,但其实官方也是了解的,因此对于第一季强退的玩家不扣除游戏消耗,其实也是官方为了减少这类情况积累玩友怨气的的一种妥协。然则,目前游戏程序本身已经日趋稳定,以我个人的实际情况来看,游戏莫名其妙弹出的情况虽然不能说已经完全杜绝,但是已经极少发生,至于服务器突发的连接不上,虽然比游戏突然弹出的情况多些,但是其实这种情况分布在第一季的概率并不大,二一旦发生这种情况,在其他季发生一样会给玩家带来损失,单单减少了第一季发生此类情况给玩友带来的损失,并不能减少多少玩家对此类情况的怨气,反而是目前越来越频繁的求和及第一季强退大大损耗了广大玩友的游戏热情,浪费了广大玩友的时间,减少了官方正常的收入。 因此,实行此规,已经是势在必行之举! |