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[已提交] 关于金币赛的建议

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楼主
发表于 2011-12-28 00:06:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、地图势力分配,目前貌似很少两围以上且没法迁着跑的情况出现,但是还是有这个几率的,为了公平建议在随机分配位置的时候加上一些判定,不要出现两围以上的情况,其实比赛也是如此,否则运气成分占大的话,就不是水平和实力所能解决的了。
2、现在故意强退,无间道强退屡有发生,且频率越来越高,获胜方10点战功,无积分,无掉宝,16套一局的消耗约有500汉,还是4打3或者打2,打的也很没意思,自后啥也没有,类似的问题已经有不少朋友提出来了。
建议1、如果可能取消离开按钮,所有人必须坚持战斗到底,另外假设对方拔掉网线断网,建议以后可否修改一下原有的模式,仅在金币赛也可,所有战局也可,那就是不管他是强退也好还是断网也好,一旦满足系统判定的条件,他的所有城依然存在,只不过是死城,此举虽然增加了对方的消耗,但是会使战局变得更加合理,对于本方连城的同盟也不至于是个毁灭性打击,其实被下主城后,其副城存在直到被对方下掉也未必不好,增加了游戏的乐趣。1打2时也可能增加些胜算。最终让大家有所收获,起码到个宝或者积分吧。
3、如果可能有个不现实的想法,就是同盟断线或者强退时,由同盟接管其原有一切控制权,这样时间也许不大够,但是却是一个更加合理的设想。内政时间可不必延长,只要取得控制权即可。
4、以前有人提过了,增加一个投降按钮,不等于和局,一旦投降,比赛战局自动判负,野战可重新开局,不用给胜方积分以免造成刷分嫌疑。可在金币赛增加此功能,如果有人强退,系统自动判定投降,将自动结束战局,而不是点和模式,这很重要是为了防止有人捣乱,且将所有损失全部算到强退人的账上,未强退玩家不用支付金币,如果强退玩家账号上没有四倍于押金数,那就将实际金币扣除平分于对方四家。这里可以采取先交四倍押金而后进局的方式,这样更加有效的可以让强退的人收到惩罚。
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沙发
发表于 2011-12-28 01:55:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用贝基塔在2011-12-28 0:06:00的发言:
1、地图势力分配,目前貌似很少两围以上且没法迁着跑的情况出现,但是还是有这个几率的,为了公平建议在随机分配位置的时候加上一些判定,不要出现两围以上的情况,其实比赛也是如此,否则运气成分占大的话,就不是水平和实力所能解决的了。
2、现在故意强退,无间道强退屡有发生,且频率越来越高,获胜方10点战功,无积分,无掉宝,16套一局的消耗约有500汉,还是4打3或者打2,打的也很没意思,自后啥也没有,类似的问题已经有不少朋友提出来了。
建议1、如果可能取消离开按钮,所有人必须坚持战斗到底,另外假设对方拔掉网线断网,建议以后可否修改一下原有的模式,仅在金币赛也可,所有战局也可,那就是不管他是强退也好还是断网也好,一旦满足系统判定的条件,他的所有城依然存在,只不过是死城,此举虽然增加了对方的消耗,但是会使战局变得更加合理,对于本方连城的同盟也不至于是个毁灭性打击,其实被下主城后,其副城存在直到被对方下掉也未必不好,增加了游戏的乐趣。1打2时也可能增加些胜算。最终让大家有所收获,起码到个宝或者积分吧。
3、如果可能有个不现实的想法,就是同盟断线或者强退时,由同盟接管其原有一切控制权,这样时间也许不大够,但是却是一个更加合理的设想。内政时间可不必延长,只要取得控制权即可。
4、以前有人提过了,增加一个投降按钮,不等于和局,一旦投降,比赛战局自动判负,野战可重新开局,不用给胜方积分以免造成刷分嫌疑。可在金币赛增加此功能,如果有人强退,系统自动判定投降,将自动结束战局,而不是点和模式,这很重要是为了防止有人捣乱,且将所有损失全部算到强退人的账上,未强退玩家不用支付金币,如果强退玩家账号上没有四倍于押金数,那就将实际金币扣除平分于对方四家。这里可以采取先交四倍押金而后进局的方式,这样更加有效的可以让强退的人收到惩罚。

亲爱的玩家:

您好,战局中出现被围确实很让人无奈,尤其是打比赛时无法和局的情况下,我相信大家也是希望战局能够更加公平的进行。目前金币赛的规则还有待完善,非常感谢您提供的建议,我会如实反馈给策划部门研讨的,如果您有新的想法,欢迎您随时再联系我们,祝您愉快!

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板凳
 楼主| 发表于 2011-12-28 16:56:00 | 只看该作者
终于有了个被提交的建议,心情愉快,以往都是已回复啊
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