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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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181#
发表于 2012-01-11 17:01:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在押金分配比例问题,应该根据获胜战局结果进行改善。如果一个早早出局的人和最终通过三年苦战获胜的人同样比例分享押金明显不公平,建议根据战局结果按一定比例分配,如有两家提前出局,有两家战斗到最后,则最终获胜的可以获得押金的70%,提出被下的两家可分得30%。
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182#
发表于 2012-01-11 17:13:00 | 只看该作者
我认为现在的金币赛系统实在是“想说爱你不容易”,进局不能和,逃跑不能和,遇到黑店不能打,一句话根本不实用。现在只是部分有赌性者寻找刺激的渠道,真的不成功,必须改进。
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183#
发表于 2012-01-11 17:17:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在的根本问题规则制定问题,如果规则没有经过玩家的集思广益是不可能完善,所以建议对本次改进后的规则先来个征求大家的意见,我相信集体的智慧才是真正的智慧。
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184#
发表于 2012-01-11 17:24:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前还是不错的, 就是黑店多,能不能系统随机分组,还有就是加大逃跑惩罚力度。

[此贴子已经被作者于2012-1-11 17:24:49编辑过]
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185#
发表于 2012-01-11 18:25:00 | 只看该作者

关于金币战局的建议

金币局治理就在于两大关键:扫黑打非

1,扫黑--及扫除黑店

为了赢金币,出现了各种黑店局,有四高宝分一起的,有弄卧底的,不一而足。要彻底治理也容易,就是盟友不由主控来分,主控只控制战局押金大小和人满后开局,盟友的分配在进入战局的时候由系统随机分配,之前待战时不要显示谁和谁一家

2,打非--既打击非战

开局非战是导致金币局无以为继的主要因素,治理办法也简单,进局既扣除宝贝消耗、金币以及御林军汉语,逃跑的,无论什么时候跑,一律算非战


金币局治理就在于两大关键:扫黑打非

1,扫黑--及扫除黑店

为了赢金币,出现了各种黑店局,有四高宝分一起的,有弄卧底的,不一而足。要彻底治理也容易,就是盟友不由主控来分,主控只控制战局押金大小和人满后开局,盟友的分配在进入战局的时候由系统随机分配,之前待战时不要显示谁和谁一家

2,打非--既打击非战

开局非战是导致金币局无以为继的主要因素,治理办法也简单,进局既扣除宝贝消耗、金币以及御林军汉语,逃跑的,无论什么时候跑,一律算非战


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发贴心情

我认为金币赛系统目前存在的几点问题,应该做如下改善:

1、金币赛开局后已经消耗宝物,不管是否逃跑还是掉线,宝物均作为消耗处理。

2、金币赛开局后,如果胜利方只剩1人,或2人,应该分享其余7人或6人的全部金币,而不是目前的一倍制度

3、加大金币赛获胜方获得神秘宝物好的几率,除与带宝关联外,与获胜也挂钩

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186#
发表于 2012-01-11 22:16:00 | 只看该作者

金币局问题:

金币太便宜

建议解决办法:

升值金币,与汉币比例大约在10比1左右,才能真正成为主流

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187#
发表于 2012-01-11 22:23:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在地形不好就跑的问题,应该认真改善。

如何改善呢?

我认为可以搞几个固定的位置组合,不会出现2围 3围得地形劣势 最好同时房间分等级

比如位置 可以上柜 街亭 安定 千阳 对抗 梓潼 成都 酱油 广汉等等,反正地形上分开 东西对战 南北对战

房间分为 13——16级 和9——13级 及 8——10级 房间三个级别

这样大家进去就不会出现乱跑的现象 你们三国策的形象也会好

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188#
发表于 2012-01-11 22:49:00 | 只看该作者

现存问题:

1、黑局太多

2、开局逃跑

3、与积分赛奖励差别不大,不够吸引人

我的建议:

1、进局由系统决定谁和谁一家,待战时不显示

2、进局后就消耗宝,系统掉宝前不允许和,掉宝后允许和,但扣除每人5%手续费

3、现在战功机会没有用处了,而且是在需要可以打积分赛得,建议再金币局取消掉战功掉落

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189#
发表于 2012-01-11 22:55:00 | 只看该作者

金币局现存问题:

1、开局地形不平衡

2、主控分人太偏心,甚至埋伏卧底

解决办法

1、开局地形确定几个条件,比如两两主城不相邻,又比如把地图左右上下各分成两半,每个1、4区域主城1边1家

2、取消主控分人权利,改成进局后由系统自动分边

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190#
发表于 2012-01-11 23:00:00 | 只看该作者

现存问题除了大家广泛说过的黑店和开局逃跑外,还有一大问题,吸引大家打金币赛的出彩点不足

我的建议:

金币赛增加系统8-11宝的机会,吸引普通的不喜欢赌博的群体也打进比赛,这些人每人花费不多,但是胜在人数总数多,这样总得下来金币的消耗量还是很可观的

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