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我认为金币赛系统目前还是不错的, 就是黑店多,能不能系统随机分组,还有就是加大逃跑惩罚力度。
金币局治理就在于两大关键:扫黑打非
1,扫黑--及扫除黑店
为了赢金币,出现了各种黑店局,有四高宝分一起的,有弄卧底的,不一而足。要彻底治理也容易,就是盟友不由主控来分,主控只控制战局押金大小和人满后开局,盟友的分配在进入战局的时候由系统随机分配,之前待战时不要显示谁和谁一家
2,打非--既打击非战
开局非战是导致金币局无以为继的主要因素,治理办法也简单,进局既扣除宝贝消耗、金币以及御林军汉语,逃跑的,无论什么时候跑,一律算非战
我认为金币赛系统目前存在的几点问题,应该做如下改善:
1、金币赛开局后已经消耗宝物,不管是否逃跑还是掉线,宝物均作为消耗处理。
2、金币赛开局后,如果胜利方只剩1人,或2人,应该分享其余7人或6人的全部金币,而不是目前的一倍制度
3、加大金币赛获胜方获得神秘宝物好的几率,除与带宝关联外,与获胜也挂钩
金币局问题:
金币太便宜
建议解决办法:
升值金币,与汉币比例大约在10比1左右,才能真正成为主流
我认为金币赛系统目前存在地形不好就跑的问题,应该认真改善。
如何改善呢?
我认为可以搞几个固定的位置组合,不会出现2围 3围得地形劣势 最好同时房间分等级
比如位置 可以上柜 街亭 安定 千阳 对抗 梓潼 成都 酱油 广汉等等,反正地形上分开 东西对战 南北对战
房间分为 13——16级 和9——13级 及 8——10级 房间三个级别
这样大家进去就不会出现乱跑的现象 你们三国策的形象也会好
现存问题:
1、黑局太多
2、开局逃跑
3、与积分赛奖励差别不大,不够吸引人
我的建议:
1、进局由系统决定谁和谁一家,待战时不显示
2、进局后就消耗宝,系统掉宝前不允许和,掉宝后允许和,但扣除每人5%手续费
3、现在战功机会没有用处了,而且是在需要可以打积分赛得,建议再金币局取消掉战功掉落
金币局现存问题:
1、开局地形不平衡
2、主控分人太偏心,甚至埋伏卧底
解决办法
1、开局地形确定几个条件,比如两两主城不相邻,又比如把地图左右上下各分成两半,每个1、4区域主城1边1家
2、取消主控分人权利,改成进局后由系统自动分边
现存问题除了大家广泛说过的黑店和开局逃跑外,还有一大问题,吸引大家打金币赛的出彩点不足
金币赛增加系统8-11宝的机会,吸引普通的不喜欢赌博的群体也打进比赛,这些人每人花费不多,但是胜在人数总数多,这样总得下来金币的消耗量还是很可观的
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