以下是引用碧海蓝天在2012-2-6 18:26:00的发言:以下是引用休闲三国策在2012-2-6 17:31:00的发言:这段时间我发现打野局的黑店多了起来,2人黑3人黑也不少;还有另外一个现象存在很久了,常玩的都知道哪些人带的宝好,哪些人带的宝差,所以开战局的人经常是把宝好的都挑走,剩下4个带宝差的被虐。 朋友们组队一起玩当然不是什么坏事,跟宝好的一起玩也很轻松愉快,不过这样也让很多玩家很受伤,比如像我一样只想时不时打打野局不愿费劲开黑的,或者一些经济条件有限没有高级宝物但是也想参与进来的玩家。 所以,借鉴一些其他游戏的成功经验,我建议三国策能不能增加一种开局的平衡模式。在之前主控玩家选人模式的基础上,增加其他模式:一种选择是随机4V4,系统随机分配玩家阵营;一种选择是系统按照胜率或者战绩来平衡分配4v4,当然这要增加一项新的统计数据,比如每个玩家在每种竞技模式里的战绩,以此作为均衡分配的标准。 这是一个针对不开黑玩家以及宝差玩家的建议,希望官方能考虑。 [此贴子已经被作者于2012-2-6 17:36:50编辑过] 亲爱的楼主: 您好,您的建议是针对目前战局黑店的,第一种随机分配有一些作用,之前开设GM战局就是采用随机分配阵营,而且在待站房间时大家每人一个颜色,进入战局后才进行分配,这种分配也有缺点,那就是可能会造成双方在定居州和官位上的不平衡。您说的第二种按照胜率或战绩来分配,这个也很不错,但是胜率和战绩也可能造假,比如2个认识的玩家开战局故意让一方一直赢,那么他的战绩就很优秀了,而实际上他的战绩如何我们不得而知。 其实关于黑店的问题我也想过,黑店存在一方面是朋友们想一起打战局,另一方面可能是为了增加战局胜率,从这些角度来看,那么想杜绝黑店是很难的,甚至可以说是绝对不可能的,所以与其我们去杜绝这个,倒不如去协调双方的宝物等级或让战局中盟友更加容易交流,当然这只是我的一些个人看法,如果有不妥之处,也希望大家指正。 啰嗦了一堆十分抱歉,回归正题,您的这两条建议都很不错,我已经记录了,会反馈给活动部门的,感谢您对游戏的支持,希望您以后提出更多好的想法,祝您快乐! 感谢版主回复。你说的也是对的,但是每种模式都是不完美的,都有各自的弊端。我们解决这些弊端的方法不是因为每种模式都不完美而不去改变,而是应该用多种选择来弥补每种选择的弊端,对吧?如果你们的策划和技术够专业,总会不断完善的,当然是在行动的前提下。 我想再回应一下。这个建议是在现有模式下的新的选择,面向的是不愿意开黑或者没有条件开黑的玩家,以及希望不受人为挑选造成不公平游戏的玩家。“随机”不是三国策的固有主题吗,呵呵,我相信大家来玩三国策是默许了“随机”方式的,但是很多人会反对人为造成的不公平。举个极端的例子,4家刀打4家骑貌似也不见得一定输吧,不是每次雍凉州战凉州必胜的,呵呵。关于官位的问题,现在野局基本上监军以上都见不到的,监军都尉和平民的差距说实话不大,而且只要随机分了,我想大家也不会有什么怨言。关于刷胜率的意义,除了好看,貌似平衡分配的话,胜率高的要带胜率低的人,似乎没有什么好处吧,呵呵。 给大家多一点选择,大家也会多一点投入的。 |