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[已提交] 金币赛建议-希望游戏更和谐

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楼主
发表于 2012-03-02 14:16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一、杜绝逃跑

1、提高押金数量,个人觉得收取4倍押金比较合适。1季度有逃跑者,扣除全部押金,平分给其余7个玩家,这样官方并没有什么损失;

2、一季度有逃跑的玩家,官方系统自动求和,其余7个玩家不消耗宝物耐久,这样玩家也没有损失;

个人觉的这样会很好的杜绝恶意逃跑。

二、公平战局

黑店导致战局开的很慢,大家都是进进出出的唯恐进入黑局,开一局要半个小时,这样其实对官方很不利的,毕竟战局开的多官方的盈利才会多。

目前黑店很多,其实所谓的黑店只是YY而已,经常在一起玩的比较默契,切宝物平均,胜率高,金币大大滴。

其实多数人只是喜欢和朋友一起玩,并不是以赢金币为目的,所以我觉得YY的黑店应该提倡,游戏嘛,一群人在一起玩起来才有意思。

但是有很多人,如本人,只喜欢自己默默的享受游戏,没有YY,太吵了。游戏打的多本就对不起家人了,声音大更会引起家人的反感。我相信绝大多数人和我是一样的。

综上个人觉得开随机局的服务器,系统随机分配对战双方人员,官方也可以适当调整,官位对等,这样游戏就会相对公平些,战局会开的比较快;至于“黑店”可以继续,必有黑店去收拾!

三、间谍黑店

官方可以根据IP来识别,工艺IP地址不可以进入相同战局即可!

一些浅见,合理与否只是个人的角度出发,毕竟本人是非常喜欢三国这款游戏的!

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沙发
发表于 2012-03-02 14:20:00 | 只看该作者
[em01][em01]
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板凳
发表于 2012-03-02 15:29:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用sgc56708在2012-3-2 14:16:00的发言:

一、杜绝逃跑

1、提高押金数量,个人觉得收取4倍押金比较合适。1季度有逃跑者,扣除全部押金,平分给其余7个玩家,这样官方并没有什么损失;

2、一季度有逃跑的玩家,官方系统自动求和,其余7个玩家不消耗宝物耐久,这样玩家也没有损失;

个人觉的这样会很好的杜绝恶意逃跑。

二、公平战局

黑店导致战局开的很慢,大家都是进进出出的唯恐进入黑局,开一局要半个小时,这样其实对官方很不利的,毕竟战局开的多官方的盈利才会多。

目前黑店很多,其实所谓的黑店只是YY而已,经常在一起玩的比较默契,切宝物平均,胜率高,金币大大滴。

其实多数人只是喜欢和朋友一起玩,并不是以赢金币为目的,所以我觉得YY的黑店应该提倡,游戏嘛,一群人在一起玩起来才有意思。

但是有很多人,如本人,只喜欢自己默默的享受游戏,没有YY,太吵了。游戏打的多本就对不起家人了,声音大更会引起家人的反感。我相信绝大多数人和我是一样的。

综上个人觉得开随机局的服务器,系统随机分配对战双方人员,官方也可以适当调整,官位对等,这样游戏就会相对公平些,战局会开的比较快;至于“黑店”可以继续,必有黑店去收拾!

三、间谍黑店

官方可以根据IP来识别,工艺IP地址不可以进入相同战局即可!

一些浅见,合理与否只是个人的角度出发,毕竟本人是非常喜欢三国这款游戏的!

亲爱的玩家:

您好,您说出了目前金币赛的重点问题,一是恶意逃跑,二是黑店。

针对金币赛规则的不完善我们也发布了规则调整预告,感谢您能及时将您的想法反馈给我们,您的建议我们会认真研究的。

感谢您对三国策游戏的热爱,祝您愉快!

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