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[已回复] [建议]建议引入胜局威望值这一游戏数据

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楼主
发表于 2012-03-08 21:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国策建议
建议引入胜局威望值这一游戏数据。
现在的三国策缺乏对玩家战绩的统计,特此建议引入玩家角色胜局威望值这一游戏数据。
计算方法如下:
1.在4V4大中型地图战局中获胜的一方四位玩家威望值加10,负方每人威望值减2,战局中途逃跑的威望

 值减5,和局无变化。在个人角色数据统计界面可以查询到玩家即时的威望值。
2.每个周末开展威望值竞技赛,报名该项比赛消耗玩家100威望值,比赛采取系统自动开局,随机4V4玩

 家对战,战局获胜方每人奖励可以随机开出15级以下宝物的15级藏宝珠一个,失败方每人获得随机开出

 十级以下宝物的十级藏宝珠一个。
3.设置威望值官位兑换,一千威望可兑换为期一个月的参将官位,进入战局带宝数增加两个。
希望通过引入威望值这一计算方法,促使战局胜负争夺更加激烈,吸引更多玩家长期鏖战在三国策游戏中

,有了威望,更有游戏成就感。

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沙发
发表于 2012-03-08 21:10:00 | 只看该作者

亲爱的楼主,您好!

非常感谢您的宝贵建议,我会提交给运营部门的工作人员进行商讨的,如果您还有什么好的建议欢迎您随时告知我们,三国策因您而精彩!

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