现在的开宝系统,开箱子、开盒子、合成、铭刻都属于极其不透明、任意性极大的系统,有的时候一个就能出好宝,而有的时候无论怎么开,都没有好宝。很多玩家都在研究开宝的时间、地点、数量、帐号,而官方解释总是以随机而定,开宝成了纯粹的赌博,究竟能不能开到好宝、还有没有好宝,没有人能知道,就算是官方人士,如果不是开宝系统的运营人员,恐怕对出好宝究竟由什么决定也无法得知,他们的解释也只能是官方解释:随机,有一定几率,祝您好运,然后goodbye。按照很多开宝玩家的经验,开宝和很多因素有关,但具体的因素有无法确定,有时候是时间、有时候是帐号、有时候是位置、有时候是出宝情况、有时候甚至是都有关,众说纷纭。由于开宝与游戏运营密切相关,官方也不可能轻易公布,通过提高开箱子(人气、加玉、官方公布的提高几率)、合成几率的手段就可以看出,出宝率绝对是游戏中可任意控制的一个重要参数,也和运营的收入直接挂钩,属于高度商业机密,一直以来官方对此都讳莫如深,玩家提出的公布具体开宝几率、控制宝物类型、取消鸡肋宝等要求一直都被GM或版主们以公式化地应答回复。 且不论这些咚咚是否应该公开、业内行规是否应该公开,但有一项应该可以参考彩票系统公开,那就是公布目前大奖的出现情况以及奖池中还有多少奖项,不要让开宝系统揣着明白装糊涂。现在开到好宝都有“恭喜玩家”的提示了,统计当前大奖出现情况并不困难,关键是能否公布开宝系统中还有多少好宝供玩家再搏一搏的?不要让玩家开箱、合成、铭刻、开盒子都放空炮,四大皆空。很多时候玩家都在质疑究竟这些咚咚里有没有这些东西,如果当天还有机会,玩家明白消费、愿赌服输,但是要真没了,还在一如既往地忽悠大家是有一定几率的,那就是游戏运营商的RP问题了,纯欺诈。这就好比买彩票,你要告诉玩家们大奖情况,奖池中究竟有没有这个奖,都没有这个奖,你来搞啥开宝系统?开好宝机会少不可怕,可怕的是长期对玩家进行欺骗式诱导,竭泽式消费将引发玩家退出式倒闭,最后大家一起休假式治疗,游戏进行保护性改造。 |