我玩三国策目前遇到的最大问题是开局进去不断有玩家因主城位置不理想(二围、三围)而要求和局的问题,经常开局求和2-3次,有时多达5-6次,有时候因为和局就要浪费30多分钟,这是最头痛的问题了!我建议官方对开局地图进行优化,以有效减少和局发生,同时也可以从根本上解决金币赛开局部分玩家逃跑的问题。 目前的系统开局是系统自动导入现有的地图(比如祁山地图)后,随机选择地图上8个城池作为8个君主的主城,这样的主城选择和分配方式偶然性很大,很容易就导致了一方主城被另一方主城两围或者三围的情况,有的还会出现一方为三连主或四连主极端情况。建议官方对开局导入的地图(比如祁山地图)进行优化设计(也可组织玩家参与评选和修改),设计出8—10种合理分布主城的“祁山优化作战地图”,可以设计出8个君主进行一对一攻击的地图,也可以设计出二对二攻击的主城地图,还可以设计出三对三或者四对四攻击的地图。这样系统开局时就可以从优化设计的10种地图中随机选择一种,再按照地图中已确定的主城位置分别对双方8个君主完成主城位置的配置,从而达到优化开局主城位置的效果,有效避免开局主城设置不合理的情况出现。 相信开局主城位置的优化一定会大大提高游戏中开局的一次性成功率,游戏效率会大大提高,广大玩家一定会喜欢。 |