虎牢关正史 序 公元2005年11月,有一个地大物博,人口众多古老世界——联众世界,一天,这个世界里出现了一则广告:“告别打怪升级,对弈天下,智者为王”,“第一款民族策略网络游戏”“第一款进军日本韩国的网络对战游戏”,三国策VI横空出世云云,颇具诱惑力的广告,精美的游戏画面,在平静的江湖上激起层层涟漪,江湖人本不甘寂寞的心蠢蠢欲动了,于是乎,一些真的厌倦打怪升级的玩家来了,一些自认为懂策略知胜负的象棋、围棋高手来了,一些自比管仲.乐毅的小诸葛、赛诸葛来了,一些身怀绝技.武艺超群的侠客来了,内测公测免费的诱惑和建立新的王国梦想的诱惑,让一些策三的骨灰也来了……一时间,熙熙攘攘.鱼龙混杂.群英荟萃,超旺的人气让三国策官方欣喜若狂,把江湖分成电信区和网通区,电信区又分成定军山1-2、博望坡1-2、虎牢关1-2...... 虎牢关,这个曾经演义过被无数艺术形式演义过的三英战吕布的发生地,又将演义什么样的传奇故事呢?
[此贴子已经被作者于2006-6-8 17:03:33编辑过] |