策略游戏市场消费者实则很固定的应该定位为30-60包月群体60-200包月群体200-500包月群体500以上包月群体幌子上的免费 实质的道具收费对于策略游戏只是饮鸩止渴毕竟高昂的物质和精力花费会透支玩家的现实人生所以这个题材的游戏要做大做强不能固步自封 只要维持一定的收益 不断地丰富游戏本身拥有5万人同时在线并不难所以收购或者重新研发这个题材的游戏没有什么风险
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