首先,很喜欢这款游戏,也经常关注游戏动向,用05年的号提过多次建议,但是被封号了,作为一个对三国策有很深感情的玩家,再一次发表一下自己的看法,望采纳,也许是最后一次了。 一款好的游戏靠什么支撑?人气。怎么才能有高人气?游戏质量,有感染玩家的东西,让玩家有认同感是最起码的,另外还需要有一定的娱乐性,刺激感,能让人废寝忘食,引起别人的好胜心,新奇感,一款好的游戏需要什么玩家来支撑?小R。不可否认,一次充值几万几十万,或者一年消费很大的RMB玩家存在,但是当小R,平民玩家玩不下去的时候,当一个服务器中区战局只有几个或者没有的时候,当跨服就那么几个人在玩的时候,剩下的玩家会索然无味,感觉没意思,人只会越来越少,越来越少,通常国产代理会开发新游戏,或者临死来个大坑,狠狠坑一把就关门。所以我建议,别总想着赚大R的钱,满足大R的需求,而忽略了你作为一款游戏生存的根本,增加小R玩家的福利,例如,提高御林军掉宝率,增加玩法,开发任务区,提高任务区掉包等级,开放商店回收宝物功能,让小R玩家可以每月充值几百块,就可以玩的很长久,非R玩家也有玩下去的动力,人多了人气自然上来了。 很久很久以前我就说过,三国策营销策略非常有问题,很小家子气,游戏开了十几年,知道的人居然没几个,当我邀请身边朋友一起玩的时候,人家通常会很不屑的说一句:没听说过。让我都不好意思继续玩了,提高营销力度,例如跟大游戏平台挂钩,多开放几个平台服务器,通过其他平台来提高自己知名度。多组织一些一般玩家的比赛互动,什么秋猎什么比武的 我是从来不看的,因为我不可能带那些装备,不可能冲那么多钱去打比赛,他们谁赢谁输跟我有半毛钱关系啊!但是如果增加押注功能就不一样了。如果高商比赛的话我还是会参加的,滴水成溪,聚少成多,一定不会比死拽大R大腿好啊。 另外,每次奖励的宝物不是三次的就是绑定的,让人一下感觉这游戏太小家子气了,活动跟我有半毛钱关系啊,我又不可能为你奖励的那点限时东西充值的。 还有玩游戏的都是老玩家,新手根本没有生存空间,任务奖励又不够,没人带,玩几把就没兴趣了,别人问起游戏感受时就说:特没劲!一传十,估计新手的朋友们想玩的也不玩了,缺乏新鲜血液,我建议提高师傅待遇当然会有人刷待遇但是我觉得动动脑子是很好解决的,除非你策划是猪头! 留住已有老玩家,召唤老玩家,开发新玩家,吸引新玩家,开辟新市场,建立更广阔的营销网,发掘游戏深度,增加娱乐性,刺激性。 |