现在三国策打掉敌兵后,一般是敌将受伤回营或者逃跑阵亡等,不管多少兵全部不见了,这和战争实际情况显然不符,战争中以战养战的现象相当普遍,比如解放战争中,解放军补充兵员一大部分就是国民党的俘虏,特别是技术兵种比如炮兵、装甲兵、空军等等解放军原来都没有,好多都是抓的俘虏当教官的。 鉴于此,我建议游戏中打掉对方兵,有20-50%被俘虏,俘虏比例多少根据敌我双方将领的统御决定,比如,我一个关羽骑打死对方4800兵的300训的铁弓,我就可以得到2000左右铁弓,同样如果我周于工射死对方一个250训18000兵的骑营,我就可以得到6000-8000人250训骑,这样改进的好处是,肯定大大加快了战局速度,提高了趣味性,一味训兵的情况将会一去不复返了,真正的高手肯定会通过战斗来强大自己,同时各兵种更加融合,没有枪没有炮,敌人给我们造啊,多好。特别是当战局不利时(比如1打2、2打3),我们先守,靠消灭敌人来强大自己,少打多翻盘的概率至少比现在高得多,现在一但少打多正常情况基本无法翻盘。 死训兵拖时间是这个游戏最大的垢病,如果这个建议得以实施,战斗中配合和布置将变得更加重要,这也是三国策这个游戏应该的发展方向,况且既然用计可以偷兵,武将可以俘虏,那为什么战斗中不可以俘虏敌方士兵呢? |