如题,三国策策略游戏应该是个大家公平斗智斗勇竞争的平台,而不是斗富使坏的平台,现在三国策游戏 1.宝物差距太大,官位也存在很大差异,这造成了打仗双方巨大差距。 2.宝物价格偏高,官局动辄上百元一局,如果打的尽兴还罢,否则心情可想而知。 3.赌金币、刷武圣宝,无间道盛行,利益驱动使得游戏者走偏门,偷奸使坏。 4.新人进入难,打的不好的没人带自然失去了游戏的乐趣只能退出。 以上的种种官方应该有所作为予以改变,其一将野战按宝物等级分开,设定汉玉币标准,取消官位,进局后自选官方提供的宝物;赌金币也可如此,最好能随机开局。其二州战、团战、战国争霸等可以自带宝物进行,无限制,野战也可开设无限制级;其三鼓励带新人,比如可以考虑将徒弟打仗的策币、战功分一半给师傅,另外武圣战应开启1:1、2:2、3:3的局,便于师傅带徒弟打仗练习,武圣积分也可以按1/4、1/2、3/4给予,但武圣奖励最好绑定避免刷宝,其实刷武圣宝的大有人在,得武圣宝的几率也是0.5,因此开1:1的局官方并没有损失。最后官方应在战局开始能设定一次双方各一家城市更换的机会但不能和局,比如一方被围可以随机换下位置,但必须取得本方2个玩家以上的同意(4:4局),换后开局正常进行,跑的掉线的正常扣宝扣汉。 好的游戏应该有好的策划,现在的游戏使人落差太大,不如玩高商,虽然有无间道,但每局5汉基本等于白玩,还能偶尔到令或打武圣宝,我最近是汉币不断增加,看到策币、宝物的不断贬值,知道游戏将不长远,希望官方重视。 |