三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 逍遥阁主
打印 上一主题 下一主题

逍遥阁兵法之数据篇

[复制链接]
11#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:31:00 | 只看该作者

城市产米产钱的初步研究结果!

和魅力数与征兵数没有绝对的对应公式一样,城市产米数没有绝对公式,但可以和魅力征兵数一样有一个大概的经验公式。(90魅力一般6000兵多一点,100魅力运气好可以征超过7000)

要计算春天和秋天你能收多少钱和多少米,肯定要知道下面几个问题:

1、产粮和产米数量主要和城市的总人口相关,其次是城市的农业和商业数。

2、断线的城市不能提供米和钱,也就是断线城市的人口不算。

3、关卡会消耗一定的钱粮(具体多少未研究) 将领会消耗一定的俸禄(具体多少未研究)

4、征多少兵,你的总人口就减少多少。

5、每年的夏天,你的总人口会增加1/10。比如你出来在人口10万的城,夏天看一下,你的人口会变成11万。

经过练功区的少量试验,我得出经验公式如下:

城市农业30的情况下: 秋天收的米 = 总人口 * 8%

也就是说10万人口,秋天能收到 8千左右的米

城市商业30的情况下: 春天收的钱 = 总人口 * 3%

10万人口,春天能收到3000块大洋左右,够迁个都。。。。。。

大约农业提高每3点,相应的百分比会提高一点,因此,农业40的城市,秋天收的米能达到城市人口的11%还多,比如汉中巴西江油陇西成都等城。

而商业40的城,上面的比例提高不多,能达到4%,比如汉中,长安等地。

由于大城在实际的战斗中不用太考虑钱粮问题,关键是普通人口不多,农商业不发达的城市需要考虑,因此,记住我上面的公式就可以了。

如果城市农商业低于30,比如28,人口又不到十万,那么就在上面的公式上往下减点,做好挨饿的准备,你每年收到的钱不够3千,米不够8000,慢慢熬吧。。。。。。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:32:00 | 只看该作者

如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余851966的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (敌克我)

24 =(14110102)/102?00?.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻()和远攻()

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力?50 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力?00?.5

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:32:00 | 只看该作者

吃米小常识:

首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。

米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。

当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。

部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。

部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。

部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。

当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表