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建议说了白说,不说不快,恨铁不成钢啊

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楼主
发表于 2012-12-24 16:50:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

建议:

1、继续降低宝物价格。因为这个游戏一个月没有2-3仟元还是玩不好,大多数玩家没有这个承受能力。新人忘而怯步,旧人无耐隐退。

2、扩大游戏的知名度。“光涛”是什么东东,为何不找个知名度高的合作商呢,比如腾讯。在腾讯一个网页游戏都有人舍得花上万元去玩,玩家群体广大到你无法想象,如果能和像腾讯这样的运营商合作,那三国策才能真的叫做万人战略游戏,否则只能是走向没落。

3、简化游戏战局。现在战局过分复杂了,宝物种类太多太繁杂,什么天子诏、投石车、战国令、变态谋略令当初就不该出现,策划太弱。

4、更改随机效应。你们的随机太离谱,刺杀100多攻击输给不到90,法术130多智力妖不中董卓,阵亡频频,掉线连不上等等都是应该完善的。

5、扩大仓库,合并宝物,也是玩家普遍需求。

总之一句话,宝物价格还是高,游戏群体还是少,策划群体依旧弱,这些不改终没落。

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沙发
发表于 2012-12-24 18:22:00 | 只看该作者

1、现在宝物价格到底贵不贵?回答是:宝物很贵,非常贵,不能吃不能喝的东西,1汉1个也贵。那么为什么还有人买?回答是,宝物很贵,但存在即合理,有人愿意一个月花几千块钱玩高宝,有人愿意一个月几块钱玩高商,各得其所。16套再降一半,我估计会把13刀无双8换成15刀无双10,马全用毕方;其他人也会这么干,结果我对阵还是没优势,16套再涨一倍,我可能会去用12刀无双5,马都用幻龙,很多人也会这么干,结果我对阵也不会太吃亏。

2、基本同意。不过腾讯玩家群体以小学生为主,中学生为辅,身为策友还是有一些智商上的优越感的,和小朋友一起玩估计会火大。

3、基本同意。宝物设计缺乏系统性,各类新宝加大了记忆难度——但不包括天子诏、投石车、战国令、卡片,我说的是灭魂、天骄这类“非标准”宝物,以后尽量少出,活动要掉直接给无双8十三刀好不好。天子诏,增加战局变数,使得在主战场之外开辟第二甚至第三战场出奇制胜更加可能,战局更加精彩,赞一个;投石车,帮助优势方将优势转换为胜势,鼓励进攻,反对龟缩,赞一个;战国令,目前3将+一神已经无法跟上历史潮流了,建议将战国令普及;卡片,合理配合使用卡片效果更佳,适合熟人局,野店效果一般,有可能拖慢战局节奏,但目前已习惯卡片作战,因此好坏不予评论。

4、不予评论。单挑攻击低10点赢的时候,劣势局阵亡对方翻盘的时候,对方主力掉线的时候,强下敌主对方法术miss的时候,兴奋之情难以言表;同理遇到相反的情况也郁闷得想撞墙,所以这个随机,还是随他去吧。。。

5、双手赞成,理由不用说了。

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