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[已回复] 关于建议开设三国策游戏相关资料学习的系统

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楼主
发表于 2013-05-06 11:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在除了打仗就没别的事做,如像重开铭刻系统,开盒子系统前面已经有人提出了,我就不再累述。我重点想建议的是,能不能在游戏里新开设个三国策游戏知识学习的地方。理由有下边几点:
一是这款游戏新手上手太难,需要系统学习一些东西;
二是老玩家其实很多对现在这款游戏各方面的数据也多是一知半解,不系统。如武将属性,神将属性,攻击换算等。
三是现在除了打仗就没事做,有时候一个玩家只有半个小时来玩游戏,但是打仗时间大家都知道,快则1小时,慢则2-3小时,你叫他怎么办。这种次数多了,他对这款游戏的兴趣自然就降低了。
所以我建议在游戏里新开设个三国策游戏知识学习的地方,就利用游戏里的武馆,新增设三国策游戏知识学习系统,通过问题的形式来答题,答题完后公布正确答案,答题按难易程度及正确回答累计道数,可以获得不同等级的宝物碎片,累计一定的碎片可以合成得到一个宝物,具体宝物是那些需要你们游戏策划来定,这样不仅对游戏知识有个比较系统的了解,还增强了游戏的乐趣,也为不是人民币玩家增加了个获得宝物的途径,这种形式也避免了刷子们刷宝。
希望官方认真研究下,一个骨灰级玩家的建议!
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沙发
发表于 2013-05-06 11:56:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用潜海在2013/5/6 11:51:00的发言:
现在出了打仗就没别的事做,如像重开铭刻系统,开盒子系统前面已经有人提出了,我就不再累述。我重点想建议的是,能不能在游戏里新开设个三国策游戏知识学习的地方。理由有下边几点:
一是这款游戏新手上手太难,需要系统学习一些东西;
二是老玩家其实很多对现在这款游戏各方面的数据也多是一知半解,不系统。如武将属性,神将属性,攻击换算等。
三是现在出了打仗就没事做,有时候一个玩家只有半个小时来玩游戏,但是打仗时间大家都知道,快则1小时,慢则2-3小时,你叫他怎么办。这种次数多了,他对这款游戏的兴趣自然就降低了。
所以我建议在游戏里新开设个三国策游戏知识学习的地方,就利用游戏里的武馆,新增设三国策游戏知识学习系统,通过问题的形式来答题,答题完后公布正确答案,答题正确累计多少道,可以获得宝物碎片,累计多少个碎片可以合成个宝物(宝物最好中等偏上或者是辅助宝都行),具体宝物是那些需要你们游戏策划来定,这样不仅对游戏知识有个比较系统的了解,还增强了游戏的乐趣,也为不是人民币玩家增加了个获得宝物的途径,这种形式也避免了刷子们刷宝。
希望官方认真研究下,一个骨灰级玩家的建议

亲爱的玩家,您好!~

您的建议我这边会为您详细记录下来,提交给策划部门进行讨论的,感谢您将您内心的想法告知我们!~如果有相应系统的推出,我们会在官网第一时间发布相应的公告的!~

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板凳
发表于 2013-05-06 16:47:00 | 只看该作者

这个比较赞同,经常遇到快吃饭或睡觉的时间点,上游戏,打不了一局,没事做,然后开两台电脑测试城间距,比如卫星33带宝牛能否三月断临江33,卫星33带宝骑能否三月断白帝43,街亭出啥兵能三月断眉53。。。如果官方能出个平台把这些信息系统化,有助于提高我们这些新手的技战术水平。

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地板
发表于 2013-05-06 17:15:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小贝在2013/5/6 16:47:00的发言:

这个比较赞同,经常遇到快吃饭或睡觉的时间点,上游戏,打不了一局,没事做,然后开两台电脑测试城间距,比如卫星33带宝牛能否三月断临江33,卫星33带宝骑能否三月断白帝43,街亭出啥兵能三月断眉53。。。如果官方能出个平台把这些信息系统化,有助于提高我们这些新手的技战术水平。

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